2024 01 30 HackerNews

–libcurl #

https://everything.curl.dev/libcurl/libcurl

根据您提供的链接,这是关于 libcurl 的内容。libcurl 是一个用于网络传输的开源库,支持多种协议和功能。它提供了一组 API,可以用于在应用程序中进行网络传输操作。

libcurl 的主要特点包括:

支持多种协议:libcurl 支持 HTTP、FTP、SMTP、POP3 等多种协议,使得应用程序可以方便地进行网络通信和数据传输。

灵活的功能:libcurl 提供了丰富的功能,包括文件上传和下载、断点续传、代理服务器支持、Cookie 管理、SSL/TLS 加密等。

跨平台性:libcurl 可以在多个操作系统上运行,包括 Windows、Linux、macOS 等。

易于使用:libcurl 提供了简单易用的 API,使得开发者可以快速集成网络传输功能到他们的应用程序中。

高性能:libcurl 经过优化,具有较高的性能和效率,可以处理大量的并发请求。


HN 评论 117 comments | 作者:Tomte | 11 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=39175873

根据您提供的链接,这篇帖子中的评论观点可以总结如下:

有人喜欢使用浏览器的网络选项卡找到感兴趣的请求,然后使用"复制为 curl"功能生成对应的 curl 命令,再使用类似 https://curlconverter.com/的工具将其转换为所使用语言的请求代码。

有人推荐使用 R 语言的 httr2 包,它可以将"复制为 curl"命令转换为请求代码。

有人对 curlconverter.com 表示赞赏,认为它非常方便实用。

有人提醒在线服务可能会记录请求数据,建议谨慎使用。

有人观察了网络日志,并表示 curlconverter.com 并不会传输或记录输入的 curl 命令。

有人对隐私政策表示怀疑,认为在互联网上对隐私的信任是不明智的。

有人认为 curlconverter.com 不会向其他网站发送请求,而是在浏览器中使用 JavaScript 进行转换。

有人建议开发一个浏览器插件,用于阻止进一步的请求。

有人建议直接断开网络连接或禁用 WiFi 来确保数据不会离开浏览器。

有人指出 curlconverter.com 是开源的,可以在防火墙后使用 npm 模块进行转换。

有人希望浏览器地址栏具有类似 curl 的高级功能,将这些功能从开发工具中移出。

有人表示大多数主流浏览器正在减少地址栏中的高级功能和信息。

有人提到 Firefox 在地址栏中编辑时删除了 http。

有人表示使用 curl 来调试 API 端点非常方便。

有人赞赏 https://curlconverter.com/的智能用户体验。

有人认为 cURL 作为一种中间表示,因其广泛使用而成为一种通用工具。

请注意,这些总结是根据评论中的观点进行的,可能不代表所有人的意见。


Meta AI releases Code Llama 70B #

https://twitter.com/AIatMeta/status/1752013879532782075

根据提供的链接,这是一个推特帖子,发布者是 AI at Meta。推文内容如下:

AI at Meta 发布了 Code Llama 70B 的新版本,这是一个用于代码生成的模型。这个新版本比以前的 Code Llama 模型更高效,并且采用了相同的许可证。用户可以通过以下链接下载这些模型:

CodeLlama-70B

CodeLlama-70B-Python

CodeLlama-70B-Instruct

推文发布于 2024 年 1 月 29 日下午 5:00,已经获得了 382.6K 次浏览、771 次转发、233 次引用和 3,588 次点赞。


HN 评论 234 comments | 作者:albert_e | 7 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=39178886

根据链接中的评论观点,可以将它们归纳为以下几个方面:

插件和工具:有人提到了一个名为 CodeGPT 的 JetBrains 插件,可以在本地运行 Code Llama 70B 模型。还有其他人提到了一些类似的工具和扩展,如 Sourcegraph Cody 和 Continue.dev。

性能和比较:有人讨论了不同模型的性能和比较,包括与 GitHub Copilot 的比较,以及不同模型在不同编程语言上的表现。

硬件需求:有人讨论了运行大型模型所需的硬件要求,包括 GPU 类型和内存容量。

开源和竞争:有人讨论了 Meta AI 发布 Code Llama 的开源策略,以及这对 OpenAI 等竞争对手的影响。

能源消耗:有人提到了使用大型模型所需的能源消耗,并讨论了与 Copilot 订阅费用的比较。

这些是评论中的主要观点,涵盖了插件和工具、性能和比较、硬件需求、开源和竞争以及能源消耗等方面。


New GitHub Copilot research finds ‘downward pressure on code quality’ #

https://visualstudiomagazine.com/articles/2024/01/25/copilot-research.aspx

根据 Visual Studio Magazine 上的文章,最新的 GitHub Copilot 研究发现了对代码质量的"下行压力"。这项由 GitClear 进行的研究旨在调查 AI 辅助代码与人工编写代码在质量和可维护性方面的差异。

研究发现,AI 生成的代码在可维护性方面存在令人不安的趋势。代码的变动率(即在两周内被撤销或更新的代码行的百分比)预计将在 2024 年比 2021 年的基准值翻倍。

此外,研究还发现,“添加的代码”和“复制/粘贴的代码”的比例与“更新的代码”、“删除的代码”和“移动的代码”的比例呈正比。

因此,AI 生成的代码更像是一个临时贡献者,容易违反所访问的代码库的 DRY 原则(不要重复自己)。


HN 评论 308 comments | 作者:ceejayoz | 1 day ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=39168105

根据您提供的链接,这篇帖子中的评论观点可以总结如下:

有人取消了对 GitHub Copilot 的订阅,因为使用它需要花费太多精力去修复生成的错误代码,并且在处理复杂问题或涉及 SQL 时几乎没有用处。他认为自己写代码比修复机器生成的代码更容易,并且对初学者使用这种工具表示担忧。

有人表示使用 ChatGPT 而不是 Copilot,并对它的功能感到惊讶,但他并不认为生成的代码是“好代码”。他使用 ChatGPT 主要是因为对 JavaScript 不太熟悉,但他也能发现生成的代码中存在一些不好的选择和奇怪之处。他也对初学者使用这种工具表示担忧。

有人认为对当前的 AI 存在两种常见错误的观点,一种是认为 AI 已经取代了我们,另一种是认为 AI 无关紧要。他认为这两种观点都是错误的,应该对 AI 保持中立和客观的态度。

有人认为人们对于细节的把握能力下降,容易陷入二元思维的陷阱。这可能是因为信息的增加超过了人们的认知能力,导致人们倾向于简化问题,增加了极化和缺乏倾听和容忍的倾向。

有人认为人们喜欢将事物归类到简单的框架中,而且似乎存在一种现象,即系统越复杂,框架就必须越简单。这与人类对复杂性的理解能力相矛盾,因为理解复杂性是人类与其他动物的区别之一。

有人认为人们对于度量的可用性越高,对于了解度量工作原理和其局限性的兴趣就越低。人们开始将度量工具视为黑盒子。这可能导致 Goodhart’s Law 成为一个重要的过滤器。

有人认为社交媒体的商业模式导致了极化现象。人们被展示出对他们产生最强烈反应的内容,而这通常是观点的两个极端之一。

有人认为 AI 工具应该用于辅助开发,特别是在不熟悉的技术栈中,但更多是用于讨论而不是生成大量代码。他们使用 AI 工具来综合文档、提供选项和建议。

以上是对该帖子中评论观点的中文摘要。


I need to grow away from these roots #

https://www.vitling.xyz/i-need-to-grow-away-from-these-roots/

摘要:

这个网页是关于一件名为"I Need To Grow Away From These Roots"的装置艺术作品,由艺术家 Vitling(David Whiting)创作。作品的创作过程和构造细节也被详细描述了。艺术作品使用了音乐和光的元素,通过随机选择和演奏和弦、播放音符以及控制 LED 灯带来创造视听体验。作品使用了 Raspberry Pi 和 Arduino 等技术来实现音乐和光的交互效果。

作品的创作过程分为四个部分(A、B、C、D):

A 部分是根据一组包含所有可能的大调、小调、大七和小七和弦以及所有可能的倒置的音符,随机选择一个和弦进行演奏,演奏时长为 8 秒。然后从这组和弦中找到与演奏的和弦只有一个音符不同的所有和弦,并随机选择其中一个。然后回到第 3 步,无限循环。

B 部分是从 A 部分演奏的和弦中随机选择一个音符,在随机的波形上以随机的时长演奏这个音符。如果时长较短,可能会重复演奏多次。然后等待一个随机的时间,然后回到第 1 步,无限循环。

C 部分是当 A 部分触发一个新的和弦时,用与和弦中的每个音符对应的颜色依次点亮从根部到顶部的每个枝干。在 5 度音程循环中相邻的音符具有相似的色调。

D 部分是当 B 部分演奏一个音符时,用与该音符对应的浅色点亮一个枝干的顶部。

作品的实现和构造细节如下:

A 部分和 B 部分的乐谱由一个运行在 Raspberry Pi 3 B+ 上的自定义 C++ 程序实现,该程序负责音符选择和合成音频缓冲区。

C 部分和 D 部分的乐谱由一个运行在 Arduino Uno 板上的自定义程序实现,使用 FastLED 库与 WS2812B 协议的 LED 灯带进行交互。

Raspberry Pi 通过串口将音符信息传输给 Arduino。

LED 灯带通过透明管道进行布置,管道使用厚镍丝加固成可塑形状。

装置的木质外壳中包含了微型计算机、电线和一个 3.5mm 音频插孔,用于连接音响系统。

电源通过两个主电源连接进入装置。

计算机在通电时自动启动。

如果用户对这个作品感兴趣,还可以查看艺术家的全新专辑"Cadence"。


HN 评论 76 comments | 作者:HansardExpert | 1 day ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=39168986

根据提供的链接,这篇帖子中的评论观点可以归纳如下:

有人赞赏这个项目的创造者,称赞他的"endless acid banger"非常棒,还表示自己为了使用这个项目而购买了自己的物理 303 克隆设备。

有人喜欢这个项目中的"key change"按钮,并希望能够回到某个特定的模式,而不仅仅是向前切换。

有人认为这个项目中的合成器和模块化合成器非常美妙,一切都是瞬息即逝的,就像沙画一样。

有人提到在这个项目中,点击开始的界面是静音的,所有自动播放的视频默认都是静音的。

有人解释了为什么浏览器现在要求用户与页面进行交互才能播放音频,这是因为广告行业的自动播放音频广告导致的。

有人询问是否需要有先前的合成器经验才能使用 303 合成器,其他人回答说如果只是转录书面音乐,那么使用起来相对简单,但如果想要像其他序列器驱动的合成器一样进行即兴演奏,那么需要一些练习和笔记。

有人提到 303 合成器的价格较高,大约在 2500 到 3000 欧元之间,但也提到 Behringer 推出了价格更实惠的克隆产品。

有人分享了使用 TD-3 合成器的经验,并提供了一个链接,介绍了如何编程和使用该合成器。

有人提到 Roland 的 TB-03 合成器,它是数字克隆产品,声音非常好,价格只有 400 美元。

有人对将生成音乐的"分数"以类似规范的方式写出来感到着迷,认为这样可以产生不同的解释和演绎。

有人将这种规范与实现之间的关系比作乐器演奏者根据乐谱进行演奏的关系,认为生成音乐的编码者可以根据这种规范编写程序,代表他们对作品的个人解释。

有人提到了一位喜欢使用类似规范的艺术家,他的作品每次重新创作时都会有一些变化。

有人询问如何学习音乐理论,以便理解这个算法生成的音乐,其他人提供了一些建议,包括网站、书籍和在线课程。

有人提到了一些类似的音乐类型,比如环境音乐、极简音乐和声音景观。

有人将这个项目与一些音乐家和乐队的作品进行了比较,提到了 Plastikman、Jean Michel Jarre 和 Klaus Schulze 等。

有人表示对这个项目非常喜欢,希望能够得到详细的构建指南。

以上是这篇帖子中评论观点的中文摘要。


Eagle 7B: Soaring past Transformers #

https://blog.rwkv.com/p/eagle-7b-soaring-past-transformers

Eagle 7B - in short #

Eagle 7B is a 7.52B parameter model that:


HN 评论 78 comments | 作者:guybedo | 19 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=39172837

根据评论的观点,可以将其归并为以下几个主要观点:

文章对模型的质量进行了展示,但没有讨论性能和上下文大小的重要性。

对于线性注意力模型(LLM),人们更关心下一个 LLM 的前沿:大约 1M 个标记的上下文大小。

文章中的图表不清楚,不清楚它是否只显示生成的标记还是包括提示标记。

读者希望看到一些实际示例,包括 X 个提示标记 +Y 个生成的标记,并且在相同硬件上比较 RKWV-5 和 Mistral 的标记/秒速度。

LLM 的性能不仅取决于训练模型的表现,还取决于数据效率。

RWKV 没有固定的上下文大小,它具有无限的上下文大小。

完美的记忆是这些线性注意力模型的一个牺牲,但可以通过在模型中保留一些常规注意力层来缓解。

RWKV-5 的性能在某些任务上可能不如传统的自注意力机制的标准 Transformer 模型。

模型架构和数据都很重要,需要同时关注两者。

RWKV-v5 是一个基础模型,用于轻度指导调整,而不是用于聊天模型。

RWKV-5 在某些任务上的表现可能不如其他 Transformer 模型。

模型架构对于能源消耗和速度等方面有影响。

语言数据对于训练模型非常重要,但目前还缺乏高质量的开放数据集。

模型的性能和训练数据之间存在差距,需要新的模型来填补这个差距。

智能可能不仅仅存在于大脑中,它可能是一种社会过程。

模型的性能和结果质量与权重数量之间的关系与传统 Transformer 模型不同。

这些是评论中的主要观点,涉及到模型的质量、性能、上下文大小、数据效率、模型架构和语言数据等方面。


New Renderers for GTK #

https://blog.gtk.org/2024/01/28/new-renderers-for-gtk/

根据提供的链接,这篇博客文章介绍了 GTK 最新的渲染器。文章中提到,GTK 最近引入了两个新的渲染器:一个用于 GL,一个用于 Vulkan。这两个渲染器都是从相同的源代码构建的,因此也被称为“统一”渲染器。这两个渲染器的共同之处在于它们都遵循 Vulkan API 的模型,并通过一些抽象来处理 Vulkan 和 GL 之间的差异。这使得它们可以共享大部分场景图遍历、维护变换和其他状态、缓存纹理和字形的基础设施,从而更容易保持两个渲染器的最新状态。

文章还提到,这种统一的方法是否可以进一步扩展,以覆盖基于 Metal 的 macOS 渲染器或基于 DirectX 的 Windows 渲染器?作者表示可能可以,但是由于 Metal 和 DirectX 与 Vulkan/GL 不同,因此在这些平台上需要复制着色器或使用类似 SPIRV-Cross 的翻译工具。

文章还介绍了新渲染器的实现细节。旧的 GL 渲染器使用简单的着色器和离屏渲染来处理更复杂的内容,而新的统一渲染器使用了更强大的每个节点着色器,并使用复杂的着色器来解释来自缓冲区的数据。这种方法在游戏编程中被称为 ubershader。新的统一渲染器的实现相对于旧的 GL 渲染器来说不太优化,但在正确性和可维护性方面更好。因此,它可以正确处理更多种类的渲染节点树。

文章还介绍了新渲染器带来的一些新功能和能力,包括抗锯齿、分数缩放、任意渐变和 Dmabufs 支持。同时,文章还提到了一些需要注意的事项,如不再支持 glshader 节点、分数位置和驱动程序问题。

总的来说,这篇博客文章介绍了 GTK 最新的渲染器,包括其特点、实现细节、新功能和未来计划。如果你对 GTK 开发感兴趣,可以阅读完整的文章以获取更多详细信息。

文章链接:New renderers for GTK


HN 评论 222 comments | 作者:Decabytes | 21 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=39172377

这篇帖子中的评论观点可以归并为以下几点:

有人回忆起过去使用的一种基于 GTK 的 HTML 渲染器,称其在当时非常令人惊叹,但不确定该渲染器是否仍存在。

有人指出这个 HTML 渲染器被称为 Broadway,提供了纯粹的艺术价值和工艺价值,但可能在功能方面存在一些限制。

有人提到 Cambalache 是一个使用 Broadway 渲染设计视图的 GTK 4 设计工具。

有人对于使用 Web 视图作为 UI 设计工具的方式感到失望,认为这种方法不如使用原生工具,并且会导致 UI 设计工具变得复杂和混乱。

有人对于 Broadway 的功能进行了评估,认为它在处理滚动、文本渲染、链接处理、文本输入和可访问性等方面存在一些问题,不适合公共部署。

有人提到 qBittorrent 仍在使用 Broadway 作为其 Web 界面的渲染器。

有人回忆起过去的一些类似的技术,如 QML,以及 Web 开发者涉足桌面开发的趋势。

有人讨论了 GTK 和 X Window System 在 Linux 桌面环境中的发展和问题。

有人提到苹果的 GUI 系统在演化过程中也面临了一些挑战和问题。

有人讨论了不同桌面环境的外观和动画效果,推荐了一些具有良好外观和动画效果的桌面环境。

请注意,以上观点总结是根据评论中的信息进行的,可能不完全准确。


Florida House of Representatives approves bill to ban social media for kids < 16 #

https://abcnews.go.com/GMA/Family/florida-house-representatives-approves-bill-ban-social-media/story?id=106672586

根据 ABC 新闻的报道,佛罗里达州众议院通过了一项法案,该法案禁止 16 岁以下的儿童使用大多数社交媒体平台。该法案被认为可能是全国对社交媒体和儿童最严格的监管措施。无论是否得到父母的批准,该法案将禁止年龄不满 16 岁的儿童使用跟踪用户活动、允许儿童上传内容或使用旨在引起强迫使用的成瘾功能的社交媒体平台。众议院以 106 票赞成、13 票反对的结果通过了该法案,其中许多民主党人与众议院的共和党多数派一同支持该法案。该法案现在将提交给由共和党控制的参议院进行审议。

该法案允许终止 16 岁以下儿童的社交媒体账户,包括删除现有账户的信息。该法案还要求社交媒体网站使用“合理的年龄验证方法”来验证用户的年龄。该法案的反对者认为它侵犯了第一修正案和父母权利。Facebook 和 Instagram 的母公司 Meta 表示,社交媒体监管应该在联邦层面进行监督,并且父母的批准对未成年人使用社交媒体已经足够。

佛罗里达州的立法行动发生在社交媒体公司、父母、立法者和医疗服务提供者正试图弄清如何处理社交媒体和儿童的时候。Meta 最近宣布了一系列针对青少年的新安全措施,包括限制陌生人的私人消息和实施新的家长控制措施。这些新的安全措施是在纽约市市长埃里克·亚当斯将社交媒体归类为“公共健康危害”和“环境毒素”之后推出的。亚当斯表示,必须保护年轻人免受在线“伤害”。他声称 TikTok、YouTube 和 Facebook 通过设计具有成瘾性和危险性的功能来“加剧了心理健康危机”。

美国心理学协会去年发布了首份旨在帮助青少年安全使用社交媒体的建议,包括设定时间限制、鼓励家庭讨论社交媒体和家长监控。美国卫生部长去年也发布了一份关于社交媒体使用和青少年心理健康的紧急公共卫生问题的警告。在这份于 5 月发布的警告中,卫生部长呼吁进行更多研究,以确定对年轻人产生最大伤害的内容类型、可以保护青少年的社会因素以及社交媒体的有益之处。他呼吁社交媒体公司在产品设计中优先考虑安全和隐私,并确保执行最低年龄要求。他表示,他认为 13 岁对于孩子们来说“太早”使用社交媒体,描述这个年龄是“孩子们正在发展自我认同和自我意识的时期”。

该警告还概述了立法者可以通过三种方式实施变革:制定限制访问潜在有害内容的政策、在学校开展数字和媒体素养课程以及增加相关研究的资金。

来源:ABC News


HN 评论 485 comments | 作者:vinnyglennon | 11 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=39175883

根据提供的链接,这篇帖子中的评论观点可以归纳如下:

有人支持禁止未满 16 岁的儿童使用社交媒体,并希望这一政策能够在全国范围内实施,以保护儿童免受社交媒体的负面影响。

有人认为,要实现这一目标,需要进行身份验证,但这可能会破坏互联网的匿名性,并可能违反宪法第一修正案的规定。

有人提出使用零知识证明来解决身份验证的问题,这样可以在不泄露个人信息的情况下证明年龄,并且不需要与政府进行通信。

也有人对使用身份验证存在的问题表示担忧,比如盗用身份证的问题以及 IP 地址的限制。

还有人提出使用头部信息中的年龄标识来进行过滤,以便根据用户的年龄提供不同的内容。

有人认为,应该将权力交给用户,让用户自己控制他们的设备,并通过设备发送相应的请求头来指示其年龄,以便网站可以根据这些信息作出不同的响应。

还有人提出使用政府颁发的虚拟身份来实现身份验证,并允许用户选择共享或不共享特定的个人属性。

有人认为,应该由邮局等机构来处理这些问题。

还有人提出使用社交图谱来进行身份验证,而不需要政府介入。

总的来说,这篇帖子中的评论观点涉及到了儿童使用社交媒体的问题,以及如何进行身份验证以保护儿童。不同的观点提出了不同的解决方案和担忧。


Helios: A distribution of Illumos powering the Oxide Rack #

https://github.com/oxidecomputer/helios

摘要:

Helios 是一个基于 illumos 的操作系统分发版本,用于驱动 Oxide Rack。它由多个软件合并构建而成,这些合并的软件通过顶级存储库中的工具和文档进行驱动。Helios 的核心操作系统组件来自 illumos-gate 的 stlouis 分支,它是一个包含内核、libc 等核心操作系统的库。Helios 还包括其他合并,如 boot-image-tools、garbage-compactor、helios-omicron-brand 等,用于 Oxide 硬件的组件构建和打包。Helios 的存储库中还包含一些未公开的合并,但目前仍在努力使其对公众可用。

如果您只是想使用 Helios 而不是构建自己的操作系统软件包并安装它们,可以查看 helios-engvm 存储库中的信息,了解有关预构建的 Helios 软件的信息。

要开始使用 Helios,建议使用运行最新版本的 Helios 的物理或虚拟构建机器。您可以按照 helios-engvm 存储库中的说明进行虚拟机安装。如果您使用的是 ISO 安装程序来设置物理机器,或者以其他方式获取 Helios 环境,可能需要安装 pkg:/developer/illumos-tools 软件包。您可以使用 pkg list developer/illumos-tools 命令检查是否已安装此软件包。如果缺少此软件包,可以使用 pkg install 命令进行安装。如果可能,建议使用最新的 Helios 软件包。您可以使用 pkg update 命令更新系统。

要构建和安装 Helios 软件包,您需要安装 Rust 和 Cargo。您可以使用 Rust 项目提供的官方安装说明来安装它们。在 Helios 机器上,您可以克隆 Helios 存储库并运行设置步骤来构建所需的工具。然后,您可以根据需要构建 illumos 操作系统组件。构建完成后,您可以在 projects/illumos/packages/i386 目录中找到软件包,然后可以以各种方式进行转换和安装。

如果您有一个构建机器和一个单独的测试机器,并且希望在测试机器上使用构建机器上的软件包,您可以使用构建机器上的软件包存储库服务器(pkg.depotd)。您可以重新配置测试系统,使其优先从构建机器上的软件包存储库服务器安装软件包,而无需复制文件。

在进行系统更改时,最好从干净的构建工作区开始。一旦构建完成,您可以对特定的源文件进行更改并重新构建组件。您可以选择重新构建整个操作系统,或者只重新生成软件包并安装它们,或者直接在构建系统上运行修改后的二进制文件,或者创建新的引导环境并调整其中的文件。

Helios 还包括 OS Image Archives,用于构建 Gimlets 的操作系统映像。它包括引导 ROM 和根文件系统 ramdisk 映像,以及一些元数据。您可以使用这些映像来下载和安装在 Oxide Rack 上的物理系统中的操作系统映像。

请注意,Helios 存储库中的某些合并目前不对公众可用,但正在努力使其可用。

更多详细信息和操作说明,请参阅 Helios 存储库中的 README 文件。

请注意,以上摘要是根据提供的链接和相关信息生成的,可能不包含所有细节。建议查看提供的链接以获取完整的信息。

参考资料:

Helios GitHub 存储库


HN 评论 174 comments | 作者:eduction | 7 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=39178521

根据您提供的链接,这篇帖子中的评论观点可以总结如下:

有人对 Oxide 公司的技术栈和团队表示赞赏,希望能够使用他们的产品和加入他们的团队。

有人对 SmartOS 的未来表示担忧,希望看到 Helios 与 SmartOS 进行比较。

有人对 SmartOS 的发展表示乐观,并提供了 Joyent 公司收购后的发展情况和相关链接。

有人认为 IllumOS 需要吸引新的开发人员,改进平台构建过程,但过去 Joyent 公司对外部支持并不开放。

有人表示曾经使用 SmartOS,但最终放弃并转向其他解决方案,如 Proxmox。

有人分享了自己使用 SmartOS 的经验,认为它在自动化和容器化方面的优势,以及与其他操作系统的比较。

有人对 SmartOS 的替代方案表示兴趣,但对基于 Kubernetes 的解决方案持保留态度。

有人认为 Proxmox 和 ZFS 的组合是一个不错的选择,可以避免使用硬件 RAID 控制器。

有人对 Oxide 公司的产品提出疑问,认为为什么人们愿意为定制操作系统和垂直整合的硬件支付溢价。

有人解释了 Oxide 公司的产品定位,将其描述为在本地数据中心提供类似 AWS 的体验。

有人认为大型企业仍然在运行自己的数据中心,并购买大量的硬件,而现有的本地云解决方案仍然存在问题。

有人提到 AWS Outpost 作为 AWS 在本地数据中心的解决方案。

有人对 Oxide 公司的产品进行了比较,认为它们的硬件和软件整合程度更高,而不是像 OpenStack 那样纯粹的软件解决方案。

有人认为 Oxide 公司的产品提供了类似 AWS 的 API,可以在本地数据中心部署。

有人对 Oxide 公司的产品定位进行了解释,认为它是一个完全集成的计算和存储解决方案,具有类似云的 API。

有人对 Oxide 公司的产品提出了问题,希望了解它与其他硬件的兼容性以及如果无法购买 Oxide 硬件时的后续操作。

这些是从帖子中提取的观点总结,希望对您有所帮助。


Japan: Moon lander Slim comes back to life and resumes mission #

https://www.bbc.co.uk/news/world-asia-68125589

根据 BBC 的报道,日本的月球着陆器 Slim 在因电源问题关闭一周后,已经恢复运行。日本航空航天研究开发机构(JAXA)表示,他们于周日重新与着陆器建立联系,表明故障已经修复。JAXA 表示,在光照条件发生变化后,Slim 的太阳能电池再次开始工作,因此能够接收阳光并产生电力。1 月 20 日着陆时,太阳能电池朝向太阳的反方向,无法产生电力。Slim 是日本的智能月球探测器,成为继美国、前苏联、中国和印度之后,第五个在月球上实现软着陆的国家。

在电池供电几个小时后,当光照角度发生变化时,相关部门决定关闭着陆器,以便在太阳光角度变化时恢复电力。JAXA 在 X(前 Twitter)上发布了 Slim 拍摄的一张附近岩石的照片,并将其称为“玩具贵宾犬”。JAXA 表示,着陆器将分析岩石的组成,以寻找关于月球起源的线索。

Slim 在一个被称为 Shioli 的赤道陨石坑边缘着陆,距离目标着陆点仅 55 米(180 英尺)。JAXA 将其描述为“前所未有的精确着陆”。该着陆技术可能为未来探索被视为燃料、水和氧气潜在来源的月球山脉提供可能。Slim 任务是在此之前日本的多次尝试失败后进行的,包括由初创公司 iSpace 进行的一次尝试,该公司的月球着陆器在其机载计算机对其在月球上的高度感到困惑时坠毁。

JAXA 目前无法确定 Slim 将在月球上运行多长时间。他们此前表示,该着陆器并未设计用于在月球夜间存活。月球夜晚是指月球表面没有暴露在阳光下的时间,大约持续 14 天。统计数据显示,登月任务非常困难,只有约一半的尝试成功。在日本之前,印度是最近加入实现软着陆的国家的国家。其 Chandrayaan-3 的月球车于 2023 年 8 月在月球南极附近着陆,这是人类尚未到达的月球表面区域。

值得注意的是,本文摘要是根据 BBC 的报道进行的,详细内容可以在 BBC 的新闻网站上找到。

来源:BBC News


HN 评论 137 comments | 作者:neversaydie | 16 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=39173775

根据您提供的链接,这篇帖子中的评论观点可以归纳如下:

评论者 t43562 指出,这个着陆器在下降的最后阶段失去了一个火箭喷嘴,导致一侧的推力减弱。尽管着陆器的软件进行了相应调整,使其成功着陆,但无法阻止其倾斜。着陆器成功降落在目标附近,这部分任务被认为是完全成功的。火箭喷嘴的问题可能是由于卡阀或其他问题引起的,类似的设计问题在之前的类似设计中也发生过。

评论者 pavel_lishin 提供了一个视频链接,展示了类似问题在日本宇航局(JAXA)前往金星的任务中也出现过,尽管他们对此并不确定,因为没有清晰的视频显示喷嘴脱落的情况。

评论者 NotSammyHagar 感谢提供了这个详细解释,他认为传统媒体通常没有这样清晰的报道,这可能是因为大多数记者缺乏工程背景。他认为只需添加几句话就可以提供更多信息。

评论者 Suzuran 表示,在接受采访时,他被告知尽可能避免使用技术术语,即使结果可能在技术上不正确。新闻是向特定人群销售的产品,因此消息必须取悦该人群,否则他们将失去工作。

评论者 npteljes 指出,尽管这可能有不良动机,但这是沟通的一种方式。成功的沟通需要共同的背景知识,而新闻需要在激烈的竞争中销售,因此他们会尽一切努力吸引注意力。

评论者 93po 认为,媒体有强烈的动机尽可能让用户停留在页面上,这意味着将信息尽可能深埋。即使像 CNN 这样的主流媒体每天在首页上都有引人注目的标题,告诉你发生了重大事件,但并没有明确说明具体发生了什么。新闻在历史上一直存在问题,但我认为今天的情况更糟糕。

以上是这篇帖子中评论的主要观点的归纳。


Why you’ve never been in a plane crash #

https://asteriskmag.com/issues/05/why-you-ve-never-been-in-a-plane-crash

根据访问的链接,文章标题为《为什么你从未遭遇过飞机失事》。

文章讲述了美国在航空安全方面的领先地位,这是因为在事故发生时我们如何归咎责任。文章以 1991 年 2 月 1 日美国航空 1493 号航班与 SkyWest 航空 5569 号航班相撞的事件为例,详细描述了事故发生的经过以及导致事故的原因。文章强调了航空事故调查的目的是为了预防未来的事故,而不是追究责任。

航空业已经采用了“无过失尸检”的做法,即在调查事故时不追究个人责任,而是关注系统性的原因,并通过改进系统来提高安全性。这种做法已经取得了显著的成果,使航空事故的发生率大大降低。

文章还强调了“公正文化”的重要性,即在处理错误时要以公正的态度对待,鼓励员工主动报告错误,以便收集更多的数据并改进系统。最后,文章指出,航空安全的成功离不开透明、公正和真实的调查过程,以及对人性的理解和同情心。


HN 评论 258 comments | 作者:throwup238 | 19 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=39172858

这篇评论中提出了以下观点:

  1. 人们对飞行事故和车祸的态度存在认知失调,更容易忽视每年在美国因车祸而死亡的 44000 人。对于减少车祸的措施,人们常常将其视为侵犯自由的行为。
  2. 飞行是被动的,而驾车是主动的,这导致了人们对于飞行事故的恐惧更大。如果每个人都亲自驾驶飞机,人们对飞行事故的反应可能会与现在对待飞行事故的反应相似。
  3. 飞机事故通常是由飞行员错误或机械故障引起的,而车祸则通常是由驾驶员错误或机械故障引起的。
  4. 车祸的死亡率在 2019 年之前一直在下降,但在最近五年开始上升。其中一个原因可能是速度的增加。
  5. 驾车的行为受到许多复杂因素的影响,包括执法、驾驶者的动机和驾驶环境等。目前的执法方式并不能有效地改善驾驶行为。
  6. 车祸的解决方案包括改善交通基础设施、提供更好的公共交通选择以及减少驾车人数。
  7. 评论中提到了一些关于破坏车辆、车祸和交通规则的言论,但这些观点并不代表普遍共识。

总的来说,这篇评论探讨了人们对飞行事故和车祸的态度差异,以及驾车安全和改善交通系统的问题。