2025 05 12 HackerNews

2025-05-12 Hacker News Top Stories #

  1. 文章介绍了使用纯原生技术(HTML、CSS 和 JavaScript)进行网页开发的方法,强调不依赖任何框架或工具,简化开发和维护。
  2. Ian Lance Taylor 宣布离开谷歌,结束了参与 Go 编程语言开发的 19 年生涯,并计划未来继续为 Go 语言贡献。
  3. 文章披露了华硕预装驱动软件中的一个点击式远程代码执行漏洞,作者成功利用并报告了该漏洞,随后已修复。
  4. 通过观察婚礼上的陌生人,文章总结了 21 个关于人际互动的观察点,探讨了人们在交流中的情感和内心世界。
  5. 一个使用纯 C 语言和 Win32 API 构建的轻量级 Windows 待办事项应用程序,支持多种功能且可执行文件仅 26.5KB。
  6. 文章预测 2025 年风险投资行业将面临严峻挑战,唯一希望是人工智能领域,但其泡沫可能带来巨大风险。
  7. 教皇利奥十四世向枢机团发表讲话,强调教会的使命,并对人工智能带来的挑战表达担忧,呼吁社会教义应对这些挑战。
  8. 这是一份 1982 年 Commodore 64 微型计算机的宣传资料,展示了其性能优势和丰富的软件支持,展现了当时的领先地位。
  9. 文章展示了通过位运算生成 Sierpiński 三角形的算法,利用二进制位的排列和位与运算实现了高效的分形图案生成。
  10. Fandom 公司将 Giant Bomb 品牌出售给两位长期员工,新所有者计划恢复节目并由社区决定未来发展方向。

Plain Vanilla Web #

https://plainvanillaweb.com/index.html

这个网页是一个关于使用纯原生技术进行网页开发的介绍。网页的标题是“Plain Vanilla”,它强调了使用仅仅 HTML、CSS 和 JavaScript 来开发网页和网页应用程序的方法,而不依赖任何框架或工具。

网页首先介绍了使用 Web Components 作为构建网页和网页应用程序的基本构建块。它强调了使用 Web Components 可以取代 React 或 Vue 等框架的组件方法。同时,网页还介绍了如何使用现代 CSS 来替代 CSS Modules、PostCSS 或 SASS 等工具。

网页还讨论了如何使用纯原生技术来开发和部署网页项目。它介绍了如何使用 Web Components 和 CSS 来构建网页,并如何部署它们到生产环境中,而不需要使用任何构建工具或服务器端逻辑。

此外,网页还探讨了如何使用纯原生技术来开发单页网页应用程序。它介绍了如何使用路由和状态管理来构建复杂的网页应用程序。

网页的目标读者是已经掌握了 HTML、CSS 和 JavaScript 的开发人员。如果您是刚刚开始学习网页开发,网页提供了两个学习资源:The Odin Project Foundations Course 和 MDN Learn web development learning path。

网页最后解释了为什么选择纯原生技术进行网页开发。它指出,现代网页开发框架虽然功能强大,但也带来了复杂性和维护成本。使用纯原生技术可以简化开发过程,并减少维护成本。同时,网页还强调了当前浏览器的良好支持,使得纯原生技术成为一种可行的选择。


HN 热度 598 points | 评论 321 comments | 作者:andrewrn | 8 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=43954896

  • 在 B2B 领域,很多时候不需要网站,直接使用 Excel 模板和脚本即可解决问题。
  • 框架并不是必须的,有时候添加 100KB 的 JavaScript 代码是不必要的,直接使用原生 JavaScript 即可。
  • 不同的软件开发项目有不同的需求,需要根据具体情况选择合适的工具和方法。
  • 没有框架的开发方式在小规模项目中可能有效,但是在大规模项目中会导致维护和扩展困难。
  • 框架可以帮助开发者更好地组织代码和管理复杂性,但也可能带来额外的学习成本和限制。
  • 在选择是否使用框架时,需要考虑项目的具体需求和团队的经验和能力。
  • 框架可以帮助解决一些常见的问题,例如性能优化和用户体验,但也需要根据具体情况进行调整和优化。

Leaving Google #

https://www.airs.com/blog/archives/670

Ian Lance Taylor 在他的博客中宣布,他已经离开了 Google 公司,结束了他在那里 19 年的工作生涯。在这段时间的大部分里,他都在从事 Go 编程语言的开发工作。Go 语言是由 Rob Pike、Ken Thompson 和 Robert Griesemer 于 2007 年秋季开始开发的,Ian Lance Taylor 于 2008 年 6 月加入了这个项目。

Ian Lance Taylor 表示,他很幸运能够与这样一群杰出的人一起工作,并且对 Go 语言在这些年里获得的广泛使用感到惊讶。Go 语言已经成为了一种被广泛接受的编程语言,任何程序员都可以在适当的情况下选择使用它。这远远超过了早期的预期,当时他们最大的希望是 Go 语言能够为其他语言和编程环境提供有用的参考。

在 Go 语言项目中,Ian Lance Taylor 的主要工作是跟踪项目的进展,并寻找需要帮助的领域。他还为 Google 的内部构建系统和 SWIG 工具添加了 Go 语言的支持,并在某个时候担任了团队经理。另外,他还与 Robert Griesemer 合作开发了语言变更提案,并在 2022 年的 Go 1.18 版本中添加了泛型支持。

然而,Ian Lance Taylor 也表示,他的方法有其优缺点。他能够快速地识别出人们当前面临的问题,并能够解决这些问题。但是,他也慢于看到那些能够帮助人们做新事情的想法,例如 Go 模块代理和 Go 脆弱性数据库。

尽管如此,Ian Lance Taylor 认为他的方法在帮助建立一个成功的项目方面是有效的。但是,Google 和 Go 语言项目都已经发生了变化,整体的计算机编程环境也发生了变化。在过去的一年里,Ian Lance Taylor 感觉到他已经不再适合 Go 语言项目,因此他决定离开 Google 公司。

Ian Lance Taylor 表示,他仍然对 Go 语言感兴趣,并且认为这门语言还没有完成。他认为任何编程语言都需要不断地演化以适应不断变化的编程环境,尤其是像 Go 语言这样具有大量标准库的语言。他计划在未来继续为 Go 语言做出贡献,但现在他需要休息一段时间。


HN 热度 426 points | 评论 262 comments | 作者:todsacerdoti | 21 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=43950976

  • 谈到 Ian Lance Taylor 对 Go 项目的贡献和他在 Google 工作期间的经历,认为他是一个非常有价值的成员。
  • 讨论了代码审查的重要性和如何在保持直接和诚实的同时仍然保持礼貌。
  • 有些人更喜欢直接和诚实的反馈,而不是过于礼貌的评论。
  • 礼貌和直接不一定是对立的,可以同时实现。
  • 谈到 Google 和 Go 项目的变化,以及这些变化如何影响了 Ian Lance Taylor 的决定。
  • 有些人认为 Google 的变化,包括对管理和工作压力的增加,导致了高级工程师的离开。
  • 也有人认为 Google 的招聘放缓可能是导致 Ian Lance Taylor 离开的原因。

One-Click RCE in Asus’s Preinstalled Driver Software #

https://mrbruh.com/asusdriverhub/

本文讲述了作者发现 ASUS 预装驱动软件中的一个安全漏洞的故事。作者购买了一块新的 ASUS 主板,并在安装 Windows 后,收到了一个通知,要求管理员权限来完成 ASUS DriverHub 的安装。出于好奇,作者安装了 DriverHub,并开始研究其工作原理。

作者发现 DriverHub 是一个后台进程,通过 RPC 与网站 driverhub.asus.com 进行通信,以确定系统需要安装哪些驱动程序和更新。作者怀疑如果 RPC 没有被正确保护,可能会被攻击者利用来安装恶意应用程序。为了验证自己的假设,作者尝试从其他网站发送 RPC 请求,但发现 DriverHub 只响应来自 driverhub.asus.com 的请求。

然而,作者发现如果将 origin 头设置为 driverhub.asus.com.mrbruh.com,DriverHub 仍然会接受请求。这意味着 DriverHub 的安全检查存在漏洞。作者继续研究,发现了多个可调用的端点,包括 Initialize、DeviceInfo、Reboot、Log、InstallApp 和 UpdateApp。其中,UpdateApp 端点允许安装应用程序或驱动程序,并且可以被利用来实现远程代码执行(RCE)。

作者发现 UpdateApp 端点存在多个漏洞,包括允许下载任何文件、执行带有管理员权限的可执行文件以及不删除未通过签名检查的文件。作者利用这些漏洞创建了一个 exploit 链,成功实现了 RCE。作者将漏洞报告给了 ASUS,并在一个月后,ASUS 发布了补丁并确认了修复。

作者还提到,自己曾经编写了一个脚本来跟踪证书透明度更新,以便检测是否有其他人注册了 driverhub.asus.com.*域名。幸运的是,作者的测试域名是唯一一个符合该正则表达式的网站,这意味着该漏洞可能没有被其他人利用。最后,作者提到自己曾经询问 ASUS 是否提供漏洞奖励,但没有得到回应。


HN 热度 403 points | 评论 194 comments | 作者:MrBruh | 19 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=43951588

  • 负责任的披露可能会导致公司延迟修复漏洞,用户因此而承担风险
  • 立即公开披露漏洞可以让用户自己决定如何应对风险
  • 负责任的披露可能会保护公司的声誉,但不一定能保护用户的安全
  • 用户有权知道自己所面临的风险,并做出自己的决定
  • 立即公开披露漏洞可能会导致更多的攻击者利用漏洞,但也可以让用户及时采取措施保护自己
  • 公司应该在漏洞被发现后尽快修复,而不是等待合适的时间公开披露
  • 立即公开披露漏洞可以让用户在漏洞被利用之前采取措施保护自己
  • 公司可能会因为害怕损害声誉而延迟修复漏洞,但这可能会导致用户承担更大的风险
  • 立即公开披露漏洞可以让用户和公司共同努力,快速修复漏洞并保护用户的安全

Observations from people-watching #

https://skincontact.substack.com/p/21-observations-from-people-watching

这篇文章的作者在观察婚礼上的陌生人时,分享了他们对人际互动的观察和思考。以下是文章的详细总结:

  1. ** 内心架构 **:作者提到在与人交流时,能感受到对方的 “内心架构”,包括说话的语调、节奏和背后的情感。通过对话可以判断对方的兴趣、情绪状态,以及他们对自己的认同感。
  2. ** 注意力的质感 **:不同的人在对话中的注意力表现不同,有的人注意力高度集中,而有的人则显得心不在焉。注意力的质量通过提问的方式、目光的游移和身体语言来体现。
  3. ** 快乐与礼貌的区别 **:作者指出,真正的快乐是无脚本的,表现出开放和意外的可能性,而礼貌则是机械的和计算的。快乐是自发的,而礼貌是一种形式。
  4. ** 互动的反应性 **:一个人对他人世界的接受程度往往体现在他们的反应速度和交流的节奏上。善于连接情感的人通常在交流中表现得更加自如,能够有意识地处理和回应对方的话语。
  5. ** 自我接纳 **:通过观察一个人如何对待他人,作者认为可以判断他们的自我接纳程度。自我接纳的人在对待他人时表现出一种基线的耐心和善意,而不是因为喜好而对待不同的人。
  6. ** 对世界的爱与悲观 **:人们对世界的看法影响了他们的社交表现。有些人对世界的爱是有条件的,限制了他们的互动范围,而那些无条件地爱世界的人则表现出更大的开放性和可能性。
  7. ** 控制与强度 **:控制欲强的人在对话中往往表现出强烈的主导性,比如频繁打断别人或试图引导谈话。这种控制有时是出于关心,但也可能掩盖了某种不安全感。
  8. ** 人际吸引力 **:作者观察到,在社交场合中,能吸引他人目光的人往往具有一种特殊的引力。他们的能量能够使周围的人聚集,形成一种连接感。
  9. ** 亲密与外向 **:观察情侣之间的互动可以看出他们的信任度。那些彼此支持又能够吸引他人一起参与的情侣,通常是令人钦佩的。
  10. ** 接受与爱 **:文章最后强调,真正的爱是对他人的全然接纳,而非仅仅是需求或欲望。当一个人能够以温柔和接纳的态度对待他人时,通常能够赢得他人的爱。

总体而言,这篇文章通过对人际互动的细致观察,探讨了人们在交流中表现出的内心状态、情感接纳和人际关系的复杂性。


HN 热度 397 points | 评论 214 comments | 作者:jger15 | 1 day ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=43949542

  • 人们对他人的观察和判断可能是错误的,真正的沟通比读懂他人更重要
  • 人们通常使用多种沟通渠道,包括言语和肢体语言,单一的渠道可能导致误解
  • 有些人可能习惯说一件事但做另一件事,行动才是最重要的
  • 人们对他人的观察可能受到自身经历和偏见的影响,需要注意这一点
  • 没有实证证据支持某些人对他人的判断和预测的准确性,可能存在记忆偏差
  • 人们对他人的分析可能反映出自身的特点和经历,而不是被分析者的真实情况
  • 艺术家通过观察和捕捉人类的情感和行为,可以更好地理解人性和关系
  • 沟通的关键在于真正地聆听和理解对方,而不是试图读懂对方的想法或情感

I built a native Windows Todo app in pure C (278 KB, no frameworks) #

https://github.com/Efeckc17/simple-todo-c

这个网页是一个关于一个名为 Simple Todo 的 Windows 应用程序的介绍页面。该应用程序是使用纯 C 语言和 Win32 API 编写的,具有现代化的 Windows GUI 编程和系统集成能力。

应用程序的主要功能包括创建、编辑和删除待办事项,标记任务为完成,并具有系统托盘集成和自动启动功能。该应用程序还具有原生的 Windows 外观和感觉,并支持数据持久化,数据存储在 AppData 文件夹中。

在技术方面,该应用程序使用纯 C 语言编写,使用 Win32 API 进行 GUI 编程,并具有系统托盘集成和现代 Windows 视觉样式。应用程序的可执行文件大小仅为 26.5 KB,使用 UPX 压缩算法压缩。

要使用该应用程序,需要 Windows 操作系统、MinGW-w64(GCC 编译器)和 Windows SDK。可以通过克隆仓库、安装 MinGW-w64 和 Windows SDK,然后运行 build.bat 脚本来构建应用程序。

应用程序的使用方法包括运行 todo.exe 文件,使用界面添加新待办事项、编辑现有待办事项、删除待办事项、标记待办事项为完成和设置优先级。应用程序的项目结构包括 src 文件夹、bin 文件夹、build.bat 脚本和 README.md 文件。

该项目使用了 Win32 API、Common Controls、UXTheme 和文件 I/O 等关键组件,并遵循 MIT 许可证。开发人员欢迎提交 Pull Request,并提供了联系方式和项目链接。


HN 热度 253 points | 评论 138 comments | 作者:toxi360 | 8 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=43954649

  • 使用 Win32 API 进行 GUI 编程有一定的挑战,但也有一定的乐趣,需要手动管理内存和资源。
  • 在进行字符串操作时,应该使用安全的函数,如 strncpy 代替 strcpy,strcpy_s 等。
  • 使用 ZeroMemory 和 CopyMemory 等函数可以减少代码大小,但需要注意这些函数的实现可能与标准库函数不同。
  • 传统的方法是使用.rc 文件和 CreateDialog 函数来创建对话框和控件,可以获得现代 UI 样式和高 DPI 支持。
  • 动态链接和使用特定的编译选项可以减少可执行文件的大小。
  • 高 DPI 支持需要手动设置,包括在应用程序清单中设置 DPI 感知,并使用特定的 Windows API 函数。
  • 使用纯 C 编程可能会遇到一些限制,例如字体渲染和控件支持等问题。

In 2025, venture capital can’t pretend everything is fine any more #

https://pivot-to-ai.com/2025/05/03/in-2025-venture-capital-cant-pretend-everything-is-fine-any-more/

2025 年,风险投资公司再也不能假装一切都很好。风险投资行业正面临严峻的挑战,唯一的希望是人工智能(AI)泡沫。风险投资公司正将所有的赌注押在 AI 上,特别是 Sam Altman 的 OpenAI。

根据 Pitchbook-NVCA 风险投资监测报告,2025 年第一季度,风险投资行业的状况非常糟糕。除了 AI 领域外,其他领域的投资活动都非常低迷。报告指出,57.9% 的全球风险投资资金流向了 AI 和机器学习领域,但大部分都是流向了 OpenAI。

风险投资公司正面临着严峻的挑战,主要原因是特朗普政府的关税政策导致了经济不确定性。报告指出,特朗普的关税政策已经对风险投资行业产生了重大影响,导致投资活动大幅减少。风险投资公司正难以找到合适的投资项目,许多初创公司都面临着资金链断裂的风险。

风险投资公司的另一个问题是,他们已经习惯了在零利率环境下运作。2008 年全球金融危机后,中央银行将利率降低到接近零,导致风险投资公司可以轻松获得廉价的资金。但现在,利率已经上升,风险投资公司正难以适应新的环境。

风险投资公司正试图通过投资 AI 领域来寻找出路。Andreessen Horowitz 正在筹集一笔 20 亿美元的投资基金,用于投资 AI 领域。但是,许多人认为 AI 泡沫即将破裂,风险投资公司可能会面临巨大的损失。

总的来说,风险投资行业正面临着严峻的挑战,唯一的希望是 AI 泡沫。但是,AI 泡沫是否能够持续下去仍然是一个未知数,风险投资公司需要谨慎地进行投资,以避免巨大的损失。


HN 热度 247 points | 评论 222 comments | 作者:namanyayg | 10 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=43953884

  • 人工智能虽然取得了进展,但仍然没有达到预期的突破,尤其是在商业应用方面。
  • 有些人认为人工智能的发展已经停滞不前,除了 OpenAI 之外,其他领域都没有太大进展。
  • 有些人认为人工智能的应用在某些领域,如视障人士的辅助方面,已经取得了显著的进步。
  • 但也有人认为,这些应用对于大多数人来说,并不是必需的,甚至可能带来一些问题,如隐私和安全风险。
  • 有些人认为,人工智能的发展需要更多的时间和投资,才能真正发挥其潜力。
  • 也有人认为,人工智能的发展可能会带来新的商业机会和模式,尤其是在医疗和教育方面。

Address of Pope Leo XIV to the College of Cardinals #

https://www.vatican.va/content/leo-xiv/en/speeches/2025/may/documents/20250510-collegio-cardinalizio.html

教皇利奥十四世在 2025 年 5 月 10 日星期六向枢机团发表讲话。教皇首先感谢枢机团的支持,并祈祷圣父继续引导教会。然后,他回顾了教皇弗朗西斯去世和教宗选举期间的日子,这些日子虽然充满悲伤,但也充满了恩典和信仰。

教皇利奥十四世强调,作为教皇的职责是服务于教会和信徒,他将继续前任教皇弗朗西斯的遗产,坚持谦逊、服务和简单的生活方式。他还强调,教会的使命是引导信徒与上帝进行深刻的相遇,教会是基督的身体,教皇是基督的代表。

教皇利奥十四世提到,他将继续沿着第二次梵蒂冈大公会议开启的道路,坚持基督在传教中的首要地位,推动教会的使徒转变,增强团结和共融,关注信仰的感受,特别是通过对待最贫穷和被排斥的人,以及与当代世界进行勇敢和信任的对话。

教皇利奥十四世还解释了他选择教皇名号“利奥十四世”的原因,主要是因为教皇利奥十三世在其历史性的通谕《新事物》中解决了社会问题,而现在教会面临着新的工业革命和人工智能带来的挑战,教会将继续提供其社会教义来应对这些挑战。

最后,教皇利奥十四世引用了保罗六世教皇在 1963 年就职时的希望,希望信仰和爱的火焰能够遍及整个世界,引导人们走向合作和祝福,并祈祷上帝的力量能够引导教会和整个人类。


HN 热度 244 points | 评论 200 comments | 作者:90s_dev | 1 day ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=43948130

  • 教皇对人工智能的看法是,人工智能可能会被滥用,威胁人类的尊严、正义和劳动权。
  • 人工智能挑战了人类的独特性和特殊性,可能会导致人们对待彼此的方式发生变化。
  • 天主教会对人工智能的担忧是,它可能会成为剥削和不公正的工具,损害人类的尊严。
  • 教皇的声明强调了人工智能可能带来的负面影响,包括对劳动和正义的威胁。
  • 人工智能可能会使人们重新审视人类的价值和尊严,挑战传统的道德和伦理观念。
  • 教皇的担忧是,人工智能可能会被用来加剧社会不平等和剥削,损害人类的尊严和价值。
  • 人工智能的发展可能会导致人们重新思考人类的位置和价值,挑战传统的世界观和价值观。

For $595, you get what nobody else can give you for twice the price (1982) [pdf] #

https://s3data.computerhistory.org/brochures/commodore.commodore64.1982.102646264.pdf

这篇文章是关于 Commodore 64 微型计算机的宣传资料,发布于 1982 年 7 月,主要介绍了 Commodore 64 的产品特点、性能优势、软件支持、系统规格、通讯能力以及外设支持等方面的内容,旨在展示其在当时的微机行业中的领先地位和卓越性能。

产品特点与性能优势

Commodore 64 定价为 595 美元,具有强大的性能和功能。它拥有 64K 的内置内存,这在当时是非常先进的配置。与竞争对手如 Apple II+、IBM PC、Tandy TRS-80 和 Atari 800 相比,Commodore 64 在多个方面表现出色,包括键盘设计、图形字符支持、磁盘容量、音频和视频输出功能等。例如,它支持上屏和下屏字母,磁盘容量为 170K,配备有声音发生器和高质量音频输出,还支持电视输出和额外的输入/输出功能。

软件支持

Commodore 64 的软件支持非常丰富。Commodore 的程序员对市场上众多软件进行了筛选和优化,提供了一系列高质量的软件,涵盖家庭、商业和教育用途。此外,Commodore 64 还兼容 CP/M 系统,这意味着用户可以通过一个简单的附加组件访问超过 2000 个额外的实用程序。对于教育工作者来说,Commodore 64 还可以运行为 Commodore PET 开发的程序,因为两者使用相同的 BASIC 语言。

系统规格

Commodore 64 的系统规格包括:

  • 微处理器:6510,由 Commodore 的 MOS Technology 设计和生产,具有与 6502 相同的指令集,并增加了输入/输出功能。
  • 内存:64K 的 RAM,其中 38K 对于 BASIC 程序是用户可访问的,52K 用于机器语言程序。20K 的内部 ROM 包含操作系统和 Commodore BASIC 语言。
  • 键盘:全尺寸打字机风格,66 键,支持大小写输入,四个可编程功能键,可以直接从键盘选择颜色和完整的 64 PET 图形字符集。
  • 显示:40 列 x 25 行,255 种边框/背景颜色组合,16 种文本颜色,支持所有 64 PET 图形字符。高分辨率图形模式为 320x200 像素,支持 16 种颜色同时显示。8 个独立的可移动精灵可用于游戏和动画,每个精灵为 24x21 像素,最多包含三种颜色。
  • 音频:6581 声音接口设备提供音乐和声音,可与一些专用音乐合成器相媲美。支持三个独立的声音通道,每个通道有九个八度的范围,提供四种波形:锯齿波、三角波、可变脉冲和噪声。包括可编程的 ADSR(攻击、衰减、持续、释放)发生器,每个声音通道可以单独选择可编程滤波器,提供低通、高通、带通或陷波输出,以及可变共振和主音量控制。

通讯能力

Commodore 64 可以通过其八位用户端口连接低成本的 VICMODEM™,通过普通电话线访问其他计算机。调制解调器允许用户访问大型数据库,如 The Source、CompuServe 和 Dow Jones 新闻/检索服务。

外设支持

Commodore 64 支持多种外设,包括:

  • 数据盒式磁带录音机:一种低成本的磁带单元,允许在标准音频磁带上存储程序和数据。
  • 单磁盘单元:使用标准 5.25 英寸软盘存储程序和数据,每个磁盘可以存储多达 178,000 个字符的信息。磁盘单元有自己的微处理器和内存系统,因此不需要占用 Commodore 64 主单元的内存资源。Commodore 64 支持多达五个单磁盘单元。
  • 打印机:VIC 1515 打印机可以直接连接到 Commodore 64,无需额外接口。打印速度为每秒 30 个字符,点阵打印,使用普通拖曳纸。
  • 接口卡:特殊的卡允许 Commodore 64 使用各种标准设备,包括打印机、控制器和调制解调器。
  • PET 模拟器:允许用户运行为 PET 系统设计的大多数程序,几乎无需修改。
  • 音频和视频连接:直接从 Commodore 64 输出音频信号到高质量立体声系统,视频信号到监视器。
  • 卡带插槽:接受为 Commodore 64 或 Max Machine 设计的游戏和其他应用程序的插卡。其他接口提供两个操纵杆、四个游戏拨片或一个光笔的接入。

软件应用

Commodore 为 64 提供了多种类别的程序,并计划推出更多。商业、个人、娱乐和教育应用使 Commodore 64 成为一个极其有用且多功能的工具。通过插入一个 280 微处理器的插卡,用户可以访问大量为 CP/M 编写的软件。


HN 热度 244 points | 评论 136 comments | 作者:indigodaddy | 1 day ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=43947630

  • Commodore 64 的广告中对竞争对手的比较存在疑问,可能存在选择性比较。
  • TI 99/4A 因为历史原因没有被提及。
  • 64KB RAM 的必要性存疑,其他竞争对手也能满足基本需求。
  • “智能外设"的概念被解释为外设中含有自己的 CPU。
  • Apple II 的设计优化得非常好,尤其是软盘驱动器的设计。
  • Commodore 的设计存在复杂性和过度工程化的问题。
  • 不同公司的设计理念和约束导致了不同的设计选择。
  • 个人电脑的发展历史中,各公司的创新和竞争推动了技术的进步。

Sierpiński Triangle? In My Bitwise and? #

https://lcamtuf.substack.com/p/sierpinski-triangle-in-my-bitwise

这篇文章的作者是一位热衷于 C 语言的推广者,他讨论了一个与位运算有关的有趣黑科技,具体来说,是通过位与运算(bitwise AND)生成 Sierpiński 三角形的算法。Sierpiński 三角形是一种著名的分形图形,通过反复去掉剩余部分的中间四分之一来构建,具有一些有趣的数学特性,比如每次迭代后表面积减少 25%,而周长却增加 50%。

文章中给出了一个简单的 C 语言代码示例,该代码通过双重循环遍历坐标(x, y),并根据它们的位与运算结果来决定打印 “MM” 或空格。这一过程生成了 Sierpiński 三角形的图形。随着坐标范围的增加,图形变得更加细致,出现了更多的嵌套三角形。

作者提到,位与运算本身并没有什么特别之处,真正的 “魔法” 在于数位的排列。以二进制的方式从 0 数到 63,可以观察到最低有效位每次都会切换,而更高位的变化频率则减半。这种规律形成了自相似的分形图案,随着计数器的增大,细节不断增加。

进一步分析位与运算,作者指出,只需任何一位为 1,就能满足条件。以最高有效位(MSB)为例,在 6 位二进制情况下,x 坐标的 MSB 在小于 32 时为 0,大于等于 32 时为 1,这样将坐标系分成了四个象限。作者接着探讨了其他位的贡献,发现每一位的变化都会在二维图中形成不同的模式,最终形成了 Sierpiński 三角形的特征。

最终,作者总结道,这个算法实际上是一个迭代块移除的方法,只是因为使用了 CPU 的算术逻辑单元进行并行计算,使得过程看起来不那么直观。整体来说,这篇文章不仅探讨了位运算的趣味性,还将数学与编程结合,展示了它们之间的奇妙联系。


HN 热度 209 points | 评论 53 comments | 作者:guiambros | 1 day ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=43949238

  • 使用二进制运算可以产生西尔皮斯基三角形
  • 二进制逻辑运算符可以产生分形图案
  • 不同的二进制运算符可以产生不同的分形图案
  • 西尔皮斯基三角形可以通过二进制位运算来生成
  • 二进制位运算可以用来生成各种分形图案
  • 使用函数编程也可以生成西尔皮斯基三角形
  • 二进制子像素配置可以用来生成西尔皮斯基三角形
  • 不同的算法和编程语言可以用来生成西尔皮斯基三角形和其他分形图案
  • 西尔皮斯基三角形的生成可以通过数学公式和理论来解释
  • 二进制运算和分形图案的关系可以通过数学和编程来探索和研究

Fandom sells gaming media brand Giant Bomb to long-term staff #

https://about.fandom.com/news/fandom-sells-giant-bomb-to-independent-creators

Fandom 公司宣布将 Giant Bomb 品牌出售给两位长期的 Giant Bomb 员工和游戏内容创作者 Jeff Bakalar 和 Jeff Grubb。该交易的财务细节尚未公开披露。Giant Bomb 的节目将尽快恢复,新的所有者将很快公布更多细节。

Fandom 公司表示,这一出售决定是为了将 Giant Bomb 归还给其独立根源,公司相信这个品牌将在 Jeff Bakalar 和 Jeff Grubb 的领导下继续蓬勃发展。Fandom 公司强调,他们的使命是服务粉丝和支持创作者,而这一出售正是这一使命的延伸。

Jeff Bakalar 和 Jeff Grubb 在联合声明中表示,Giant Bomb 现在由真正的创作者所有,他们感谢 Fandom 公司的快速响应和合作。他们保证,Giant Bomb 的未来将由支持社区决定,并承诺将所有支持直接用于团队的发展。

Fandom 公司是世界上最大的粉丝平台,拥有近 3.5 亿独立访客和超过 25 万个 wiki 页面。公司的游戏部门管理着在线视频游戏零售商 Fanatical,内容部门 Fandom Media 则提供来自 Gamespot、TV Guide、Metacritic 和 Screen Junkies 的深度信息和娱乐内容。

Giant Bomb 是一个视频游戏媒体品牌,成立于 2008 年,提供游戏新闻、评论、评论和视频内容。该品牌以其独特的风格和对游戏行业的深入了解而闻名,拥有多样化的行业人物和多年的经验。Giant Bomb 的内容包括游戏新闻、评论、预告片和深度分析等。


HN 热度 205 points | 评论 115 comments | 作者:minimaxir | 1 day ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=43950046

  • 在线游戏媒体行业正在衰落,大部分老牌媒体都在裁员或转型
  • Giant Bomb 是一个先驱性的游戏媒体网站,但由于过早地采用新模式,导致了后续的出售和转型
  • 传统的游戏媒体网站难以与个性化的 YouTube 频道和 Twitch 直播竞争
  • 许多游戏玩家更愿意相信独立的评论和评测,而不是大型媒体的评分
  • 大型媒体的评测容易受到游戏开发商的影响和操纵
  • 许多游戏玩家通过 Metacritic、Steam 评论、社交媒体和口碑等方式来获取游戏信息
  • 传统的游戏媒体网站需要转型和创新,以适应新的市场环境和玩家需求
  • Patreon 和订阅模式是游戏媒体网站的一种可行的盈利方式
  • 个性化和社区驱动的内容是游戏媒体网站的未来发展方向