2026 01 03 HackerNews

2026-01-03 Hacker News Top Stories #

  1. 作者认为现代 Linux 在游戏兼容性、驱动支持和用户控制方面已足够成熟,值得在 2026 年将桌面从 Windows 换到 Linux。
  2. 作者批评互联网被少数平台和算法同质化与控制,呼吁重建以人为本且可被掌控的去中心化网络文化。
  3. 该项目要求用户先在 Discussions 发起讨论以过滤误报与模糊请求,确认后维护者会自动将其转为正式 Issue 提高效率。
  4. 前工程师揭露外卖平台通过截留费用、算法操控派单与动态定价等手段剥削司机和乘客,呼吁监管与公众关注。
  5. 文章通过交互式模拟解释相机成像原理(感光像素、拜耳滤镜、去马赛克、针孔与镜头影响等),说明镜头如何提升成像质量。
  6. FracturedJson 提供在可读性与紧凑性间折衷的 JSON 格式化方案,并通过多语言实现与数据驱动测试保证行为一致性。
  7. 研究显示丹麦接种 HPV 疫苗后致癌型 HPV16/18 检出率从约 16% 降至不足 1%,支持男女广泛接种以降低癌症风险。
  8. 芬兰以涉嫌损坏赫尔辛基—塔林海底电缆为由扣押货轮及船员,事件引发对俄罗斯可能涉入的担忧并促使沿岸国加强合作。
  9. 作者用 Beancount 与纯文本账本管理十年个人财务,结合 Python 自动化导入银行数据以提升可追溯性与可控性。
  10. 文章介绍 2026 年公共领域日、各国版权期限差异及今年进入公有领域的重要作品并提供免费下载资源链接。

Linux 现在已足够好 (Linux is good now) #

https://www.pcgamer.com/software/linux/im-brave-enough-to-say-it-linux-is-good-now-and-if-you-want-to-feel-like-you-actually-own-your-pc-make-2026-the-year-of-linux-on-your-desktop/

文章作者分享了自己在 2025 年对 Linux 系统的积极体验,并呼吁读者将 2026 年作为转向 Linux 桌面系统的契机。

作者指出,尽管 Windows 仍占据主导地位,但 Linux 用户在 Steam 平台的比例已达到 3.2%,创下新高,甚至超过 Mac 用户。这一增长反映出越来越多用户对 Windows 的不满,尤其是其频繁的 AI 功能推送、强制订阅 Office 服务以及令人困扰的系统设置问题。

作者特别推荐了 Bazzite 这一专为游戏设计的 Linux 发行版,称其操作简单、稳定性高,即使对新手也十分友好。他本人在使用 Nvidia 显卡的 PC 上运行《猎手:暗影》《博德之门 3》等游戏时,体验与 Windows 几乎无异,甚至更流畅。整个过程无需使用命令行,真正实现了“开箱即用”。

此外,作者还用一台旧笔记本运行 Debian 13 作为媒体服务器,系统几乎无需维护,且能彻底卸载不需要的软件(如 Edge 浏览器),这让他深刻体会到“真正拥有自己的电脑”的感觉。

文章强调,Linux 的真正优势不仅在于技术进步,更在于它赋予用户对设备的掌控权。相比之下,Windows 让用户感觉像是在“租用”自己的电脑,而 Linux 则让人重拾自主感。

尽管仍存在 HDR 支持不稳定、部分在线游戏反作弊系统不兼容等问题,但作者认为这些问题正在逐步改善,尤其是 Valve 在 Proton 兼容层和 SteamOS 对 Arm 架构的支持方面持续发力。

最后,作者坚定表示:Linux 现在已足够好用,是时候告别 Windows,拥抱真正属于自己的操作系统了。


HN 热度 1126 points | 评论 923 comments | 作者:Vinnl | 1 day ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=46457770

  • 使用 Linux 后,系统稳定性与性能明显优于 Windows,且无广告和预装软件干扰,游戏兼容性良好,仅 Battlefield 和 League of Legends 因反作弊机制无法运行。
  • 通过 SystemD 实现多用户多座位配置,利用旧显卡和声卡为孩子提供独立游戏环境,成本低且灵活,适合家庭 LAN 房间搭建。
  • 多座位系统需注意显卡驱动兼容性,建议使用相同驱动的显卡,避免驱动冲突问题。
  • 单一显卡多输出虽理论上可行,但实际操作受限,仍推荐使用独立显卡实现多座位。
  • 多座位系统具备高容错性,硬件升级时仅影响单个座位,不影响整体使用,提升系统可用性。
  • 旧 AI 服务器或二手硬件可作为多座位系统的低成本解决方案,具备探索价值。
  • Linux 系统在手持设备如 Lenovo Legion S 上表现优于 Windows,帧率更高、续航更长,差异主要源于系统优化。
  • Windows 系统存在冗余服务和后台程序,影响性能,微软若推出专门的“掌上游戏版”系统,有望改善此问题。
  • Xbox Full-Screen Experience 已推出,但功能受限,未显著提升资源效率或用户体验。
  • 微软作为大型企业,转型缓慢,但具备资源推动系统优化,关键在于是否有足够激励。
  • 为 ROG Ally X 等设备考虑使用 Linux 可进一步提升性能,但需权衡对模组游戏(如 Fallout 4)的支持。
  • Linux 可通过 Vortex 等工具支持游戏模组,非原生游戏也能实现模组管理,具备良好扩展性。
  • 个人技术成长路径从 LAN Party House 到 Cloudflare Workers,体现了从开源社区到企业技术领导的精彩转变。
  • 个人妻子在黑客住房项目中的贡献体现人文关怀,具有启发意义。
  • 当代游戏市场高度碎片化,玩家兴趣分散,不再像过去那样集中于少数热门游戏。

一个摧毁所有网站的网站 (A website to destroy all websites) #

https://henry.codes/writing/a-website-to-destroy-all-websites/

网页以“互联网已变坏”开篇,指出互联网本应是自我发现、学习与连接的自由天地,如今却沦为注意力农场,充斥着算法推送、短视频、AI 生成内容和情绪化信息,人们在其中消耗自我而非成长。作者回忆过去互联网的黄金时代:丰富的兴趣网站、真诚的在线交流、深度学习与创作,而如今这些已被少数巨头垄断的平台取代,内容同质化、低质化,失去灵魂。

文章借用伊万·伊利奇《工具的合宜性》中的理论,将互联网的发展类比于汽车的演变。起初,汽车带来自由与便利,但随着工业化和普及,它反而成为社会的主宰——人们必须为它服务:通勤、养车、纳税,而无法负担者则被边缘化。互联网亦如此:从赋能个体的工具,演变为控制注意力、榨取数据、制造焦虑的系统。当技术形成“激进垄断”,社会不得不适应技术,而非技术服务于人。

作者指出,从纺织工业到抗生素技术,历史上的每一次技术飞跃都遵循“初期增益,后期剥削”的模式。互联网的 Web 2.0 与 Web3 时代,正是这一模式的体现:平台通过算法和数据垄断,将用户转化为生产资料,用“内容创作”“社交影响力”等名义,持续收割注意力与价值。

真正的出路在于重建“合宜的工具”——那些服务于人、可被掌控、促进自由与创造的数字工具。作者呼吁回归互联网的初心:让技术真正为人的成长、连接与表达服务,而非成为控制与剥削的机器。最终,我们应共同构建一个“我们想要的网络”——一个去中心化、有温度、有尊严的数字世界。


HN 热度 750 points | 评论 369 comments | 作者:g0xA52A2A | 1 day ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=46457784

  • 该网站的设计初衷是创造具有个性和艺术感的网络体验,但部分用户因不适应其设计而抱怨,反映出评论者自身对设计的偏好与网站目标之间的冲突。
  • 网站的视觉风格让人联想到美术馆或艺术展览,具有浓厚的复古杂志感,体现了对传统出版美学的致敬与现代网页技术的结合。
  • 部分用户在桌面宽屏上浏览时发现布局混乱、图片与文字重叠,而移动端或竖屏设备上则呈现更理想的效果,说明网站的响应式设计存在设备适配问题。
  • 有观点指出,部分批评者因关闭 JavaScript 而无法正常浏览内容,进而否定整个作品,这种以自身技术限制为标准来评判创作的做法并不合理。
  • 一些用户认为网站过于强调视觉表现,可能对中老年人或视力不佳者不够友好,字体过小、缺乏可调性,影响可读性。
  • 该网站作为对当前网页设计趋势的反思与实验,其价值不在于完美无缺,而在于提出一种更具审美与人文关怀的网络表达方式。
  • 网站的简洁与留白设计被认为是一种高级的美学选择,能引导注意力、突出内容价值,而非简单堆砌信息。
  • 有评论认为,Hacker News 并非适合发布实验性作品的平台,因为其用户群体普遍缺乏创作经验,更倾向于批判而非欣赏创新。

用户无法直接创建 Issues 的原因 (Why users cannot create Issues directly) #

https://github.com/ghostty-org/ghostty/issues/3558

该页面是 GitHub 上项目 ghostty 的仓库主页,主要说明了项目对用户提交问题的管理方式。用户无法直接创建 Issues,而是需要先在 Discussions 中发起讨论。这种机制旨在提高问题处理效率,避免大量不明确或非实际问题占用维护者精力。

项目维护者指出,大多数用户认为的“bug”实际上是使用误解、环境问题或配置错误,而剩余的问题多为未明确说明的功能请求。通过 Discussions 先进行讨论,待问题清晰、可复现后,再由维护者将其转化为正式的 Issues,确保每个 Issues 都具备明确的可执行性。

此做法基于多年开源项目维护经验,能帮助维护者更高效地识别和处理真正需要解决的问题。用户在 Discussions 中提出问题后,无需额外操作,只要问题被确认,就会被自动转为 Issues。项目提供了 CONTRIBUTING.md 文件以供参考。


HN 热度 713 points | 评论 265 comments | 作者:xpe | 24 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=46460319

  • 用户提交问题时缺乏基本的沟通素养,常忽略关键信息如错误提示内容,导致问题难以复现和解决。
  • 即使是技术背景的用户,面对错误信息时也可能完全无法理解或采取有效行动,表现出对计算机提示的“语言失能”。
  • 错误信息应设计得更友好,提供清晰的用户语言描述和可追踪的错误编号,以辅助用户自助排查。
  • 一些系统设计本身存在问题,例如云服务的公开 IP 返回 403 错误,误导用户误判为网络问题,加剧了误解。
  • 将错误信息的收集流程简化,如通过“上传支持”按钮自动收集日志,能显著提升问题反馈效率。
  • GitHub Issues 本身缺乏有效的问题分类和处理流程,开发者需手动用标签管理,效率低下且不够系统化。
  • 优秀的缺陷跟踪系统应具备明确的工单流程,而仅靠标签无法替代正式的流程设计,属于不完善的补丁方案。
  • 问题的初步筛选和分类本应由系统或自动化工具完成,而非完全依赖开发者手动处理,这增加了开发者的负担。

我是一名大型食品外卖平台的工程师(I’m a developer for a major food delivery app) #

https://old.reddit.com/r/confession/comments/1q1mzej/im_a_developer_for_a_major_food_delivery_app_the/

这段匿名贴文来自某大型外卖平台的后端工程师,作者已提交离职,决定冒着违反保密协议的风险揭露平台内部操作。核心信息如下:

  1. “优先配送费”全是骗局:用户多付的 2.99 美元只是改了个布尔值,派单逻辑完全无视;公司甚至故意把普通订单拖慢 5–10 分钟,让“优先”看起来更快,仅此一项就净赚数百万美元。
  2. “司机福利费”1.50 美元同样 100% 进公司口袋,不进司机账户;这笔钱被划入“政策防御”成本中心,专门用于聘请高端律师团队,反制司机工会和相关劳动法规。
  3. 平台给司机打“绝望分”:算法根据接单行为判断谁最缺钱,一旦标记为“高绝望”,系统就故意屏蔽高价订单——反正你穷到会接 3 美元单,就继续给你 3 美元,省下的 15 美元大单留给“休闲”司机,以维持他们的游戏化体验。
  4. 小费也被变相掠夺:公司不再直接截留,而是用预测模型动态调低基础运费。若判断某用户大概率给 10 美元小费,就把司机的基础运费压到 2 美元;若判断用户不给小费,则给出 8 美元基础运费。最终,乘客的“慷慨”只是替公司省工资,司机总收入不变。
  5. 内部文化把司机当“人力资源节点”,每周例会讨论如何从“人力资产”再榨 0.4% 利润。作者因长期失眠、良心不安而辞职,并希望通过曝光促使公众与监管注意。

HN 热度 573 points | 评论 275 comments | 作者:apayan | 20 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=46461563

  • 工程师在工作中常被系统性地隔绝于真实用户的影响之外,公司通过 KPI、敏捷会议和术语设计,使工程师难以思考其技术对人的实际影响。
  • 一些工程师在开发 AI 系统时,仅关注算法效率和数据优化,完全忽视其对人类员工或用户可能造成的负面影响,甚至提出用 AI 评估员工绩效以决定裁员。
  • 有工程师承认自己曾产生过用计算机监控和控制人类行为的念头,虽然意识到这种想法的不道德,但部分同事因不直接影响自身而对此无感。
  • 银行等金融机构存在设计上不利于客户的机制,例如信用卡若全额还款需支付额外费用,这实质上是通过制度设计鼓励客户长期负债以获取利息收益。
  • 一些银行对提前偿还贷款收取费用,这在部分国家合法,但本质上是银行为了维持长期利息收入而设计的反客户激励机制。
  • 普通人常误解房贷提前还款的机制,认为“利息在前”意味着提前还款无益,但实际提前还款可显著减少总利息支出,银行并无理由阻止。
  • 现代房贷多由银行出售给政府机构(如 Fannie Mae),银行不再持有贷款,因此对提前还款无直接利益冲突,真正影响提前还款的往往是贷款合同条款。
  • 信用卡的“免息期”本质是银行提供的一次短期无息贷款,但银行通过商户支付的交易手续费(interchange fees)获得巨额利润,客户看似“免费”实则被变相收费。
  • 金融系统本质上是“反客户”的,其核心目标是为股东盈利,而非为用户福祉服务,这导致其设计天然倾向于客户长期负债而非快速还款。
  • 企业中的“邪恶”并非源于极端恶行,而是由日常的管理流程、术语包装和系统性脱敏机制逐步构建而成,其根源在于办公室中的“理性”决策。
  • 工程师并非天生道德高尚,他们同样可能参与或接受不道德的技术设计,问题不在于工程师是否“坏”,而在于系统如何引导他们忽视后果。
  • 人类在系统性环境中容易产生认知失调,将复杂社会影响简化为可量化的指标,从而在不知不觉中参与了对他人有害的系统设计。

相机与镜头(2020) (Cameras and Lenses (2020)) #

https://ciechanow.ski/cameras-and-lenses/

本文由 Bartosz Ciechanowski 撰写,是一篇关于相机与镜头工作原理的深入浅出的博客文章。文章从人类记录视觉经验的历史谈起,逐步引导读者理解现代数字相机如何捕捉图像。

文章首先介绍图像传感器的基本原理:传感器由大量光敏像素组成,每个像素将接收到的光子转化为电信号,信号强度决定像素的亮度。在无颜色信息的情况下,图像为黑白。为了获取彩色图像,传感器表面覆盖有颜色滤镜阵列,最常见的是拜耳滤镜(Bayer filter),其采用红、绿、蓝三色滤镜以 2:1:1 的比例排列,其中绿色滤镜数量最多,因为人眼对绿色更敏感。

随后,文章解释了“去马赛克”(demosaicing)过程:通过插值算法,根据相邻像素的颜色信息重建每个像素的完整 RGB 色彩,从而形成最终的彩色图像。

接着,文章指出,若传感器直接暴露在环境中,会接收来自所有方向的光线,导致图像模糊、无法分辨。为解决此问题,作者引入“针孔相机”模型:将传感器置于一个带小孔的暗箱中。小孔限制了进入光线的方向,使得每个像素只接收来自特定方向的光,从而形成清晰的倒置图像。

文章进一步探讨了针孔大小和孔到传感器距离对成像的影响:孔径过大会导致图像模糊(光的衍射和光线交叉),过小则会因衍射效应降低清晰度;而孔到传感器的距离决定了视角大小——距离越远,视角越小,画面越“放大”。

最后,文章暗示将引入镜头来替代针孔,以更高效地控制光线,实现更高质量的成像,为后续内容埋下伏笔。整篇文章通过交互式模拟,生动展示了从光信号采集到成像的全过程,帮助读者理解相机成像的核心机制。


HN 热度 529 points | 评论 57 comments | 作者:sebg | 1 day ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=46455872

  • 这个网站的交互体验让人怀念 Adobe Flash 时代的网页乐趣,尽管技术上不完全可比,但情感共鸣强烈。
  • Flash 应用可以打包为独立的 SWF 文件,而现代动态网页难以实现长期保存,存在未来无法访问的风险。
  • 使用 Browsertrix 等工具可以有效存档这类动态网站,导出为.wacz 格式,具有较好的长期保存潜力。
  • 虽然静态网站容易存档,但高度动态的前端网页因依赖大量 JavaScript 和浏览器特性,存档难度大。
  • 网站虽看似动态,实则为静态网站,但部分存档工具无法正确保留交互功能。
  • 50 年后 Flash 模拟器仍可能运行 SWF 文件,而现代网页可能因技术变迁而无法访问,存档挑战更大。
  • 未来即使没有原生支持,仍可通过模拟器运行现代网页,但需要持续维护和硬件支持。
  • 现代网页依赖复杂依赖链和浏览器功能,长期存档需考虑依赖项的可移植性与兼容性。
  • 用动态波形展示光的传播方式容易误导学生,应避免将电磁波描绘成在空间中“蛇形”摆动。
  • 电磁波的振幅在空间和时间上振荡,但传播方向应为直线,波的强度变化不应被误解为波的形态弯曲。
  • 用光源明暗变化模拟光波传播,能更准确地体现光速与波前的动态关系,有助于理解波的传播本质。

FracturedJson:一种兼顾可读性与紧凑性的 JSON 格式化工具 (FracturedJson) #

https://github.com/j-brooke/FracturedJson/wiki

FracturedJson 是一套用于格式化 JSON 数据的工具,旨在让人类更易读的同时保持相对紧凑的格式。它支持多种编程语言和开发环境,包括 .NET、JavaScript/TypeScript 以及 Visual Studio Code 扩展,也提供在线格式化工具。

该工具的核心理念是模仿人类手写 JSON 的方式:优先将结构简单的对象和数组压缩在单行内,避免过度换行;当多个数组或对象结构相似时,会自动对齐字段,形成类似表格的排版,提升可读性。对于较长的数组,采用多行多元素的紧凑布局。

FracturedJson 提供丰富的配置选项,如控制单行最大嵌套深度(MaxInlineComplexity)、行宽限制等,但大多数情况下默认设置即可满足需求。

它还支持保留注释,尽管 JSON 标准不支持注释,但在实际项目中广泛存在。FracturedJson 会尽量将注释与相关元素关联,保持逻辑清晰。

与传统格式化方式相比,FracturedJson 避免了“极简压缩”导致的难以阅读,也克服了“全缩进”格式造成的视觉冗余,实现高效与美观的平衡。示例展示了如何优雅地处理嵌套对象、相似数组和带注释的 JSON 数据。


HN 热度 502 points | 评论 136 comments | 作者:PretzelFisch | 13 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=46464235

  • 构建一个跨语言的统一测试套件是确保 FracturedJson 多语言实现行为一致性的理想方式,有助于未来扩展更多语言支持。
  • 一个全面的数据驱动测试套件能极大提升不同实现间的兼容性与可维护性,接近实际意义上的功能等价。
  • 尽管测试无法提供数学意义上的完全正确性证明,但通过覆盖大量真实场景的测试用例,仍可建立高度可信度。
  • 通过变异测试(mutation testing)可确保代码中所有分支路径都被覆盖,从而增强对实现正确性的信心。
  • 测试只能保证输入输出等价,无法在理论上覆盖所有可能输入,因此不能绝对保证程序功能完全等价。
  • 在实际应用中,结合差异模糊测试和真实数据集,可以有效发现潜在的行为差异,提升系统可靠性。
  • 若发现行为不一致,可通过讨论确定预期行为并加入测试用例,以统一各实现标准。
  • FracturedJson 是纯函数式操作,非常适合编写自动化测试框架,便于验证其行为一致性。
  • 数据驱动测试套件已在 html5lib-tests 和 xss-bench 等项目中成功应用,证明其有效性。
  • 已将 FracturedJson 移植至 Rust 并发布为 CLI 工具,支持格式化、注释处理、换行控制等多种选项。

HPV 疫苗使丹麦致癌型 HPV16/18 感染率从 16% 降至 1% 以下 (HPV vaccination reduces oncogenic HPV16/18 prevalence from 16% to <1% in Denmark) #

https://www.eurosurveillance.org/content/10.2807/1560-7917.ES.2025.30.27.2400820

该网页为欧洲疾病预防控制中心(ECDC)旗下期刊《Eurosurveillance》的页面,当前处于安全验证阶段,需通过 Cloudflare 的安全检测后方可访问。页面显示“Verifying you are human”提示,表明系统正在检测访问请求的合法性,以防止自动化脚本或恶意流量。用户需等待验证成功并加载完成,期间需启用 JavaScript 和 Cookie 功能以确保正常访问。此页面本身不包含文章或内容主体,仅为访问前的安全检查界面,暂无具体文章、视频或博客信息可供摘要。


HN 热度 498 points | 评论 259 comments | 作者:stared | 15 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=46463315

  • HPV 非常普遍,80% 的男性和 90% 的女性一生中至少会感染一种类型,除非完全禁欲,否则极有可能感染。
  • HPV 不仅通过性行为传播,也可能通过皮肤接触传播,即使没有性行为也存在感染风险。
  • HPV 感染通常无症状,多数人感染后会自然清除,但部分高危型别可能持续存在并导致癌症。
  • HPV16 型与喉癌密切相关,尤其在非吸烟者中占比高达 80%,男性和女性均需关注。
  • 疫苗可预防多种高危型 HPV,即使已感染一种类型,仍可预防其他类型感染和复发。
  • 疫苗接种年龄上限为 45 岁,对成年人仍有保护作用,不应因年龄或性别而忽视接种。
  • 男性接种疫苗不仅保护自身,还能减少对女性的传播,对公共卫生具有重要意义。
  • 尽管部分医生对成人男性接种持保守态度,但随着研究进展,接种建议正在更新。
  • 一些人因接种成本或医疗系统限制而难以完成全程接种,但疫苗对降低癌症风险具有积极意义。
  • 有观点指出,即使感染过 HPV,接种疫苗仍可提供额外保护,避免高危型别感染。
  • 有临床证据表明,疫苗对非 16/18 型 HPV 也有一定保护作用,但主要针对九种高危型别。
  • 一些人因误解 HPV 普遍性而拒绝接种,但并非所有类型都致癌,且未感染 16/18 型仍需接种。
  • HPV 感染可能长期潜伏或复发,尤其是高危型别,与癌症风险密切相关。
  • 男性接种疫苗有助于减少伴侣感染风险,是负责任的健康行为。
  • 有患者反映在成年后接种疫苗遭遇医疗系统阻力,需主动争取才能完成接种。

芬兰扣押涉嫌损坏赫尔辛基-塔林海底电缆的货轮及船员 (Finland detains ship and its crew after critical undersea cable damaged) #

https://www.cnn.com/2025/12/31/europe/finland-estonia-undersea-cable-ship-detained-intl

芬兰于 2025 年 12 月 31 日 detained 一艘涉嫌损坏连接赫尔辛基与塔林的海底通信电缆的货轮 Fitburg。该船注册于圣文森特和格林纳丁斯,船员共 14 人,国籍包括俄罗斯、格鲁吉亚、哈萨克斯坦和阿塞拜疆。芬兰警方称,该船在芬兰水域锚链下放,而事故点位于爱沙尼亚水域。事件发生后,芬兰特种警察和海岸警卫队从直升机上实施了扣押行动。

芬兰国家警察局长伊尔卡·科斯基迈基表示,案件正在以“加重刑事破坏”“企图加重刑事破坏”和“加重干扰电信”等罪名展开调查。受损电缆由芬兰电信公司 Elisa 运营,导致部分服务出现故障。爱沙尼亚方面表示,尽管另一条由瑞典公司 Arelion 运营的电缆也受损,但其通信系统有备用线路保障,服务未中断。

近年来,波罗的海地区已至少发生 10 起海底电缆被切断或损坏事件,部分官员怀疑与俄罗斯有关,认为这属于俄罗斯对西方的“混合战争”策略。此前类似事件中,一艘注册于库克群岛的船只 Eagle-S 被指为俄罗斯“影子船队”成员,但芬兰法院以无管辖权为由驳回了起诉。

芬兰总统亚历山大·斯图布表示政府正密切关注局势,已做好应对各类安全挑战的准备。芬兰总理彼得里·奥尔波与爱沙尼亚总理克里斯滕·米哈尔通电话,双方确认将加强合作处理此事。


HN 热度 480 points | 评论 642 comments | 作者:wslh | 1 day ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=46456797

  • 芬兰和 Estonia 在 1990 年代出于对俄罗斯的善意,限制了其在波罗的海的领海主张,但俄罗斯并未以善意回应,这种做法已不再合理。
  • 领海并不意味着完全的主权控制,船舶享有“无害通过权”,但若水域构成“海峡”,则适用更严格的“过境通行权”,这可能削弱芬兰和 Estonia 对该区域的控制力。
  • 若将该水域划为海峡,俄罗斯将获得更大通行权,反而不利于防范其破坏行为,因此当前的领海安排实际上限制了俄罗斯的合法权利。
  • 当前的国际法框架为俄罗斯提供了可被滥用的漏洞,使其能以“无害通过”为名实施破坏活动,而芬兰和 Estonia 应重新评估现有协议以增强执法能力。
  • 尽管俄罗斯无视国际规则,但芬兰和 Estonia 仍需遵守国际法,否则将丧失道义优势,这是文明国家必须承受的代价。
  • 欧洲实际上已处于与俄罗斯的战争状态,尽管形式是非动能的,但包括网络攻击、破坏基础设施、海上袭击等,战争已真实发生。
  • 俄罗斯对欧洲的威胁是持续且真实的,包括对关键基础设施的破坏,如海底电缆,这属于混合战争的一部分。
  • 一些人认为,当前对俄罗斯的克制是出于对国际法的尊重,但若对方完全无视规则,这种克制可能成为战略劣势。
  • 有人质疑当前决策者是否真正理解局势,或是否在有意推动与俄罗斯的直接对抗,这令人担忧。
  • 有人指出,若不采取强硬措施,可能面临“不文明”或“死亡”的极端选择,凸显局势的严峻性。
  • 有评论指出,破坏海底电缆的行为显然不属于“无害通过”,因此该船被扣押是合法且必要的,表明国际法仍可有效应对恶意行为。
  • 有人提醒,将历史简化为“善意”是片面的,芬兰和 Estonia 曾是俄罗斯帝国的领土,其独立是历史变迁的结果,不应以现代视角轻率评判过去。
  • 有人讽刺地指出,若以“善意”为由撤销对俄罗斯的让步,那是否也该以同样逻辑质疑芬兰和 Estonia 的独立合法性,以此揭示该论点的荒谬性。
  • 1990 年代对俄罗斯的善意基于对其民主转型的希望,而非现实实力,当时俄罗斯被视为一个需要帮助的失败国家,而非今日的“超级大国”。
  • 一些人认为,当前对俄罗斯的强硬态度是合理的,因为其行为已严重威胁欧洲安全,而国际法不应成为其破坏行为的保护伞。

十年个人财务的纯文本文件记录 (10 years of personal finances in plain text files) #

https://sgoel.dev/posts/10-years-of-personal-finances-in-plain-text-files/

作者分享了自己使用 Beancount 追踪个人财务十年的经验。自 2016 年 1 月起,他每月花费 30 至 45 分钟,将银行对账单(CSV 格式)导入到纯文本的 Beancount 会计系统中,至今已积累超过 45,000 行代码,涵盖约 10,000 笔交易和 20,000 条记账分录,涉及 1086 个账户。

这些数据以 16 个纯文本文件形式存储在本地 Git 仓库中,按年份拆分,主文件通过 include 机制整合各年度文件,便于阅读和维护。此外,他还管理着约 500 份文档(如发票、收据),可直接关联到对应交易,极大提升了税务申报和财务核查效率。

数据显示,2023 年是交易最密集的一年,共记录 2651 条记账分录,而 2016 年仅 715 条,反映出财务活动随时间增长的趋势。

作者的流程包括:下载银行 CSV 对账单 → 使用自定义 Python importer 转换数据 → 手动或自动校验交易平衡性 → 将结果写入主账本。每年初,他会将前一年数据移入独立文件,保持主文件简洁。

由于使用德国银行账户,他开发并维护了多个 Beancount importer 插件,包括针对 DKB、ING、N26 的工具,帮助其他用户实现自动化导入。

最初学习 Beancount 时,作者也遇到困难,因此撰写了一本入门指南《Personal Finances with Python》,获得积极反馈,并被官方列为外部贡献推荐资源。

总结而言,将财务数据以纯文本形式本地化管理,不仅确保了长期可读性和自主权,也赋予了用户对数据的完全控制,是持久、可靠且可扩展的个人财务管理方式。


HN 热度 429 points | 评论 166 comments | 作者:wrxd | 14 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=46463644

  • 双-entry accounting 的核心在于资金流动的追踪,通过图论视角能更直观地理解账户间的资金流向。
  • 初学者常困惑于为何一笔交易要拆分为两个账户记录,实际是为了确保资金来源与去向的平衡,而非简单地“多记一笔”。
  • 传统单-entry 系统(如 Quicken)允许资金“凭空出现或消失”,而双-entry 系统通过借贷平衡机制杜绝了这种不一致性。
  • 将个人财务系统类比为项目构建流程,使用脚本自动化处理原始数据、转换格式、导入并生成可追溯的账本,提升可维护性和可扩展性。
  • 使用 Python 或其他脚本语言处理 PDF 报表、银行对账单等非结构化数据,实现自动分类和账目生成,减少手动录入工作量。
  • 贷款还款的会计处理需区分本金与利息,利息计入费用,本金减少负债,这对初学者而言容易混淆,尤其当账单未明确区分两者时。
  • 采用 Plain Text Accounting(PTA)系统可避免因软件版本更迭或数据格式变化导致的历史数据丢失问题,长期数据安全有保障。
  • 选择 hledger 或 beancount 等工具,结合脚本自动化流程,能高效生成预算、投资、税务等多维度财务报告,满足长期财务规划需求。
  • 通过构建可复用的导入规则和数据处理管道,可逐步完善财务系统,从单一银行账户扩展到多数据源(如 Amazon、PayPal 等)的全面管理。

2026 年公共领域日特别专题 (Happy Public Domain Day 2026) #

https://publicdomainreview.org/blog/2026/01/public-domain-day-2026/

本文是关于 2026 年公共领域日(Public Domain Day)的专题博客文章,庆祝全球范围内大量作品因版权到期而进入公共领域。每年 1 月 1 日,随着版权保护期届满,众多文学、艺术与影视作品正式进入公共领域,可供公众自由使用与传播。

文章指出,由于各国版权法存在差异,公共领域的开放时间并不统一,主要分为三种版权期限体系:

  • 生命 +70 年:适用于英国、欧盟大部分国家及南美洲,今年有 1955 年去世作者的作品进入公共领域;
  • 生命 +50 年:适用于非洲和亚洲多数国家,今年有 1975 年去世作者的作品进入公共领域;
  • 美国特殊规则:1929 年出版的书籍、电影及艺术作品,包括其中的图像,于 2026 年 1 月 1 日进入公共领域。

文章重点介绍了美国今年进入公共领域的几部重要作品:

威廉·福克纳的《我弥留之际》是一部南方哥特式小说,采用多视角叙事与意识流手法,讲述一个贫困家庭为完成母亲遗愿而长途跋涉运送遗体的故事。该书被广泛认为是 20 世纪最伟大的小说之一,福克纳在煤厂工作之余完成创作,仅用六周时间一气呵成。

阿瑟·兰索姆的《掠夺者与亚马逊人》是儿童文学经典系列的第一部,背景设定在 1929 年英格兰湖区。故事围绕两组孩子展开,他们以帆船“燕子号”和“亚马逊号”进行探险与角色扮演,对抗虚构的“弗林特船长”。作品灵感来自作者为朋友子女教授帆船的经历。

南·谢泼德的《天气之屋》是苏格兰现代主义作家的第二部小说,聚焦苏格兰乡村社区中女性之间复杂而细腻的关系网络。作品探讨了传统与现代性冲突、人类欲望与真实本质,自然景观与天气在其中扮演核心角色。

兰斯顿·休斯的《不无欢笑》是其首部小说,描绘了 1910 年代堪萨斯州非裔美国人的生活。小说通过少年桑迪的成长经历,展现家庭成员在阶级、宗教与个人追求之间的挣扎。作品具有强烈的自传色彩,被评价为节奏如爵士乐般流畅。

赫尔曼·黑塞的《纳尔齐斯与歌尔德蒙》是德语文学经典,讲述两位性格迥异的青年在中世纪德国的成长与精神探索。作品探讨艺术与宗教、理性与感性、灵魂与肉体的对立统一,是黑塞最具影响力的作品之一。

文章最后提到,该网站此前通过“倒数日历”形式每日发布新进入公共领域的作品亮点,现已整合为一份完整清单,供读者查阅与下载。所有作品均提供免费阅读资源链接,如 Faded Page 与 Standard Books 平台。


HN 热度 414 points | 评论 84 comments | 作者:apetresc | 24 hours ago #

https://news.ycombinator.com/item?id=46460440

  • 美国的版权期限过长,令人遗憾,尽管具体责任方存在争议,但普遍认为当前制度不合理。
  • 版权延长法案主要受国际条约和欧盟版权期限影响,而非单纯由迪士尼推动,欧盟内部也存在不同利益诉求。
  • 欧盟版权规则基于创作者道德权利理念,与美国以促进社会公共利益为导向的模式不同,导致部分作品在美国已进入公有领域但在欧盟仍受保护。
  • 电影进入公有领域后,任何人都可自由复制和分发,但需注意原始素材的获取问题,如原件被垄断或缺失。
  • 修复版或新配乐、字幕等新增创作内容仍受版权保护,而原始作品本身则不再受限制。
  • 实际操作中,即使通过非正规渠道获得拷贝(如购买蓝光碟),只要拥有合法副本,即可合法复制和发布。
  • 一些经典影片因权利人疏忽未及时主张版权,意外进入公有领域,例如《麦克林托克》和《美好的人生》。

Hacker News 精彩评论及翻译 #

Why users cannot create Issues directly #

https://news.ycombinator.com/item?id=46461421

100% agree.

If it’s someone else’s project, they have full authority to decide what is and isn’t an issue. With large enough projects, you’re going to have enough bad actors, people who don’t read error messages, and just downright crazy people. Throw in people using AI for dubious purposes like CVE inflation, and it’s even worse.

ok123456

完全同意。如果是别人的项目,他们有完全的权利决定什么是问题、什么不是问题。对于足够大的项目,你总会遇到足够多的行为不当者、不读错误信息的人,以及简直完全疯狂的人。再加上一些用AI达到可疑目的的人,比如CVE数量膨胀,情况就更糟了。


Why users cannot create Issues directly #

https://news.ycombinator.com/item?id=46461860

Note that this is an active discussion where we’re trying to get to a point of clarity where we can promote to an issue (when it is actionable). The discussion is open and this is the system working as intended!

I want to clarify though that there isn’t a known widespread “memory leak issue.” You didn’t say “widespread”, but just in case that is taken by anyone else. :) To clarify, there are a few challenges here:

  1. The report at hand seems to affect a very limited number of users (given the lack of reports and information about them). There are lots of X meme posts about Ghostty in the macOS “Force Close” window using a massive amount of RAM but that isn’t directly useful because that window also reports all the RAM child processes are using (e.g. if you run a command in your shell that consumes 100 GB of RAM, macOS reports it as Ghostty using 100 GB of RAM). And the window by itself also doesn’t tell us what you were doing in Ghostty. It farms good engagement, though.

  2. We’ve run Ghostty on Linux under Valgrind in a variety of configurations (the full GUI), we run all of Ghostty’s unit tests under Valgrind in CI for every commit, and we’ve run Ghostty on macOS with the Xcode Instruments leak checker in a variety of configurations and we haven’t yet been able to find any leaks. Both of these run fully clean. So, the “easy” tools can’t find it.

  3. Following point 1 and 2, no maintainer familiar with the codebase has ever seen leaky behavior. Some of us run a build of Ghostty, working full time in a terminal, for weeks, and memory is stable.

  4. Our Discord has ~30K users, and within it, we only have one active user who periodically gets a large memory issue. They haven’t been able to narrow this down to any specific reproduction and they aren’t familiar enough with the codebase to debug it themselves, unfortunately. They’re trying!

To be clear, I 100% believe that there is some kind of leak affecting some specific configuration of users. That’s why the discussion is open and we’re soliciting input. I even spent about an hour today on the latest feedback (posted earlier today) trying to use that information to narrow it down. No dice, yet.

If anyone has more info, we’d love to find this. :)

mitchellh

请注意,这是一个正在进行的讨论,我们正努力寻求一个清晰的观点,以便在问题可以解决时将其提升为正式问题。讨论是开放的,这正是系统预期的运作方式!

不过,我想澄清一下,并没有已知的“广泛性内存泄漏”问题。您没有说“广泛性”,但以防其他人会这么理解。:) 为了澄清,这里有几个挑战:

  1. 当前的报告似乎只影响到非常有限的用户(考虑到缺乏相关的报告和信息)。在 macOS 的“强制退出”窗口中,有很多关于 Ghostty 占用大量内存的 X 平台梗图,但这并不直接有用,因为该窗口还会报告所有子进程占用的内存(例如,如果您在 shell 中运行一个消耗 100 GB 内存命令,macOS 会报告 Ghostty 占用了 100 GB 内存)。而且,该窗口本身也无法告诉我们您在 Ghostty 中做了什么。不过,这倒是能吸引不少互动。

  2. 我们已在多种配置(包括完整的 GUI)下,使用 Valgrind 在 Linux 上运行了 Ghostty,在每次提交时,我们也在 CI(持续集成)中通过 Valgrind 运行了 Ghostty 的所有单元测试,我们还使用 Xcode Instruments 漏洞检查器在多种配置下在 macOS 上运行了 Ghostty,但至今未能发现任何内存泄漏。这两项工具的运行结果都非常干净。因此,那些“简单”的工具找不到它。

  3. 结合第 1 点和第 2 点,没有一个熟悉代码库的维护者曾见过内存泄漏的行为。我们中的一些人连续数周使用 Ghostty 的构建版本在终端中全职工作,内存使用情况一直很稳定。

  4. 我们的 Discord 服务器约有 3 万用户,其中只有一位活跃用户间歇性地遇到严重的内存问题。不幸的是,他们还没有能够将这个问题缩小到任何特定的重现步骤,而且他们对代码库不够熟悉,无法自己进行调试。不过,他们正在努力!

明确地说,我 100% 相信存在某种内存泄漏,影响了某些特定配置的用户。这就是为什么讨论是开放的,并且我们正在征求大家的意见。我今天甚至花了大约一个小时来研究最新的反馈(今天早些时候发布的),试图利用这些信息来缩小范围,但还没有结果。

如果任何人有更多信息,我们非常希望能找到它。:)


A website to destroy all websites #

https://news.ycombinator.com/item?id=46459874

I’ve read your comment before visiting the site, and it got me wondering – how bad can it be? Can it be worse than those acid green on red sites of the 90s-00s?

Imagine my surprise, when I opened the site and it looked and felt just like a museum or art exhibit. This was the literal feeling I had – being at an art gallery, but online.

I guess, these comments tell more about the commenters, than TFA. We should remind ourselves to be more critical to the content we consume, regardless where it comes from.

pavlus

我在访问这个网站之前读到了你的评论,这让我很好奇——它能有多糟糕?会比90年代到00年代那些酸绿色配红色的网站更糟糕吗?可以想象我有多惊讶,当我打开这个网站时,它的外观和感觉就像一个博物馆或艺术展览。我确实有这种感觉——就像身处一个在线的艺术画廊。我想,这些评论更多地反映了评论者自身,而不是TFA(那篇文章)。我们应该提醒自己,对我们所消费的内容要更具批判性,无论它来自哪里。


Linux is good now #

https://news.ycombinator.com/item?id=46457940

I think its interesting that mainstream PC gaming press is now talking about Linux. We have the benchmark Youtube channels doing some benchmarks of it as well and plenty of reports of “it just works”, which is pretty promising at least for the games that aren’t intentionally excluded by DRM. For me its still controllers and equipment incompatibility due to my VR headset and sim wheel/pedals setup, I use Linux everywhere else in my router and home servers. I just hope that Nvidia notices that there does appear to be a swing happening and improves their driver situation.

PaulKeeble

有趣的是,主流PC游戏媒体现在开始讨论Linux了。评测类的YouTube频道也对其进行了测试,并且有许多报告称“开箱即用”,这至少对于那些未被DRM(数字版权管理)故意排除的游戏来说,是相当有前景的。对我来说,问题依然是控制器和设备的不兼容,这主要是因为我使用的VR头显和模拟方向盘/踏板的设置。在我的路由器和家庭服务器上,我则全部使用Linux。我只希望英伟达能注意到,这种转变似乎确实正在发生,并改善他们的驱动支持状况。


BYD Sells 4.6M Vehicles in 2025, Meets Revised Sal… #

https://news.ycombinator.com/item?id=46456529

I bought BYD stock in 2025 before split in the hope that their market dominance will translate to great returns. The stock has pretty consistently traded down since then. Meanwhile Tesla stock soared purely on the air coming out of Elon’s mouth.

malshe

我在2025年比亚迪股票分拆前买入,希望他们凭借市场主导地位能带来丰厚的回报。但自那以后,股价就一直持续下跌。与此同时,特斯拉的股价却纯粹是因为埃隆·马斯克的空口承诺而一飞冲天。


I’m a developer for a major food delivery app #

https://news.ycombinator.com/item?id=46462595

Believability aside (I do think it’s believable personally) this is pretty much how “evil” (from outsider perspective) is done at every company, including mine. Inside it’s all sprint meetings, KPIs and terminology that are either intentionally or unintentionally designed to keep engineers far from thinking about impact on real people. It’s easy to convince a 25 year old whiz kid to optimize human assets, it’s just like Factorio and it feels good to see the number go up. In-jokes and dark humor fly and it all feels not real and just like a game. Sometimes on purpose by management, sometimes automatic as a coping mechanism. Defense (my field) is very much the same way.

nxtfari

抛开可信度不谈(我个人认为这是可信的),这基本上就是每家公司,包括我所在的公司,所谓的“邪恶”(从外部视角看)是如何运作的。在公司内部,到处都是冲刺会议、KPI和各种术语,这些术语要么是故意设计的,要么是无意中形成的,目的都是让工程师们远离对真实人群影响的思考。说服一个25岁的天才少年去优化“人力资源”很容易,这就像玩《异星工厂》一样,看到数字上涨会让人感觉很爽。内部笑话和黑色幽默满天飞,一切都感觉不真实,就像一场游戏。有时是管理层有意为之,有时则是作为一种无意识的应对机制。


50% of U.S. vinyl buyers don’t own a record player #

https://news.ycombinator.com/item?id=46460206

I oversee pressing for over 150k+ records a year. We eliminated download cards a while ago because the redemption rate was so low. I wouldn’t doubt if the number of buyers who don’t own a record player is even higher tha 50%, and that the percentage of people who actually play the records is actually 10-20%. I don’t have data on that, it’s just a hunch.

Many of us in the indie music industry (hip hop sustained record plants for many years, arguably until independent music started pressing in the 2000s) have mixed feelings about records. It’s a lot of plastic. A lot of waste. And they’re cubersome to bring on tour.

But there isn’t another physical medium that sells at all as well as vinyl. Soft apparel always does well. But people want vinyl.

I don’t love the Gen Z framing of this though. Vinyl purchasing at this point is multi generational.

I don’t think it’s some mysterious Gen Z love of physical. I think we all know that Spotify doesn’t pay artists appropriately and we want to help sustain the music we love. Buying digitally is just isn’t the same for a lot of people (even though it arguably is the best and easiest income generator for artists).

superultra

我每年负责压制超过15万张唱片。我们不久前就不再使用下载卡了,因为它们的兑换率实在太低。我毫不怀疑,不拥有唱机的买家比例可能高达50%以上,而真正会播放唱片的人,比例或许只有10%到20%。我没有这方面的数据,这只是一种直觉。

我们许多独立音乐行业的人(嘻哈音乐曾多年支撑着唱片厂的生产,可以说直到21世纪初独立音乐开始自行压制唱片为止)对黑胶唱片都怀有复杂的感情。它们是大量塑料,造成巨大浪费,而且带去巡演也十分笨重。但没有任何其他实体媒介能卖得像黑胶唱片一样好。柔软的服饰产品也一直卖得不错。但人们就是想要黑胶唱片。

不过,我不喜欢将这件事框定为Z世代的特有现象。如今,购买黑胶唱片的行为是跨越多世代的。我认为这并非什么神秘的Z世代对实体产品的热爱。我想我们都知道,Spotify并没有给艺术家们支付应有的报酬,而我们希望能帮助我们所热爱的音乐得以延续。对许多人来说,数字购买就是无法带来同样的感受(尽管这可以说是艺术家们最好、最容易的收入来源)。


Finland detains ship and its crew after critical u… #

https://news.ycombinator.com/item?id=46458086

The fact that this area where the incident happened, Gulf of Finland, is not fully part Finnish/Estonian territorial waters, is only because of a bilateral Finnish-Estonian agreement. This was done in the 1990’s purely for benevolence towards Russia.

Russia clearly hasn’t acted in such way that they should enjoy these kinds of acts of benevolence. Finland and Estonia should seriously consider retreating from this agreement.

deliciousturkey

事件发生地芬兰湾之所以不完全属于芬兰和爱沙尼亚的领海,纯粹是因为一项芬兰与爱沙尼亚之间的双边协议。这项协议是在1990年代纯粹出于对俄罗斯的善意而达成的。俄罗斯显然没有表现出值得享受此类善意的行为。芬兰和爱沙尼亚应该认真考虑退出该协议。


50% of U.S. vinyl buyers don’t own a record player #

https://news.ycombinator.com/item?id=46455292

My dad grew up in the 50s & 60s. During COVID he purchased my daughters’ the, I quote, “shittiest briefcase record players” he could find. Both girls listen to their music on their devices, but also buy vinyl. The other day, my eldest came down from her room complaining that her vinyl “sounded awful”. I told her to bring it up with their Grampy. His response: “you can’t appreciate good playback until you’ve heard awful playback on shitty record players like I had to.”. My eldest is now plotting a complete hifi system, and is learning all about how to transfer “vinyl” to “digital” without losing the parts of the vinyl she likes.

This was a 5 year play by my dad. Shout out.

thechao

我爸爸成长于50和60年代。疫情期间,他给女儿们买了能找到的、用他的话说“最烂的公文包式唱片机”。两个女儿平时都用电子设备听音乐,但也购买黑胶唱片。前几天,我大女儿从她房间里下来,抱怨说她的黑胶唱片“听起来太糟糕了”。我让她去问问她们的爷爷。他的回答是:“你得先像我当年那样,在烂唱片机上听过难听的音质,才能真正欣赏好的音质。”我大女儿现在正计划搞一套完整的Hi-Fi系统,并且在学习如何将“黑胶”转为“数字文件”,同时又不丢掉她喜欢的部分。这是我爸布的一个五年的局。致敬一下。


I’m a developer for a major food delivery app #

https://news.ycombinator.com/item?id=46461843

I’m posting this from a library Wi-Fi on a burner laptop because I am technically under a massive NDA. I don’t care anymore. I put in my two weeks yesterday and honestly, I hope they sue me.

Why bother using library Wi-Fi on a burner laptop if he doesn’t care anymore? Why give out the biggest clue, which is the time of his resignation letter? If the story is real, this company is a straight-up scammer waiting for the biggest headline and lawsuit of the year.

hussachai

我正在用图书馆的Wi-Fi在一台一次性笔记本电脑上发帖,因为我在技术上还受制于一份重大的保密协议。我不在乎了。我昨天递交了离职信,说实话,我希望他们起诉我。

如果他已经不在乎了,何必还用图书馆的Wi-Fi和一次性笔记本电脑?为什么要透露离职信这个最大的破绽?如果这个故事是真的,那这家公司就是个彻头彻尾的骗子,正等着今年的头条新闻和最大规模的诉讼。


Bluetooth Headphone Jacking: A Key to Your Phone [… #

https://news.ycombinator.com/item?id=46457307

One of the researchers here. Many people seem to prefer text to videos, which I sympathize with. So please excuse me hijacking the top comment with links to our blog post and white paper:

Blog: https://insinuator.net/2025/12/bluetooth-headphone-jacking-full-disclosure-of-airoha-race-vulnerabilities/

Paper: https://ernw.de/en/publications.html

willnix

我是研究人员之一。很多人似乎更偏爱文字而非视频,我对此深有同感。因此,请允许我占用置顶评论的位置,附上我们博客文章和白皮书的链接:

博客:https://insinuator.net/2025/12/bluetooth-headphone-jacking-full-disclosure-of-airoha-race-vulnerabilities/

论文:https://ernw.de/en/publications.html


I’m a developer for a major food delivery app #

https://news.ycombinator.com/item?id=46461886

It’s the biggest clue that it’s typical reddit brained fanfic.

symbogra

这是它典型的Reddit脑粉丝创作最明显的线索。


HPV vaccination reduces oncogenic HPV16/18 prevale… #

https://news.ycombinator.com/item?id=46464474

I would like to add:

  • HPVs are extremely common: 80% of men and 90% of women will have at least one strain in their lives. Unless you plan to remain completely celibate, you are likely to contract a strain.

  • Sooner is better, but vaccination can be done at any age. Guidelines often lag behind, but vaccination makes sense even if you are currently HPV-positive. While it won’t clear an existing infection, it protects against different strains and reinfection (typically body removed HPV in 1-2 years). See: https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/38137661/

  • HPV16 is responsible for a large number of throat cancers (around 50% in smokers and 80% in non-smokers!). This affects both men and women. Vaccinating men is important for their own safety and to reduce transmission to their partners.

stared

我想补充几点:

  • HPV感染非常普遍:80%的男性和90%的女性在一生中至少会感染一种HPV病毒株。除非你打算完全禁欲,否则你很可能会感染其中一种。
  • 越早接种越好,但任何年龄都可以接种。相关的指南往往滞后,但即使你目前HPV检测呈阳性,接种疫苗也是有意义的。虽然它不能清除已有的感染,但它可以预防感染其他类型的病毒株以及再次感染(通常身体会在1-2年内清除HPV)。详见:https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/38137661/
  • HPV16是导致许多喉癌的罪魁祸首(在吸烟者中约占50%,在不吸烟者中高达80%)!无论男女都会受到影响。为男性接种疫苗对保障他们自身的安全以及减少传染给伴侣都至关重要。

Finland detains ship and its crew after critical u… #

https://news.ycombinator.com/item?id=46460087

I will never understand why it has to be this way and Russia cannot be a normal country that has the goal to join the EU and be prosperous instead of doing nonsense for over a hundred years now.

ajmurmann

我永远无法理解,为什么俄罗斯就不能成为一个正常的国家,将加入欧盟、实现繁荣作为目标,而不是像过去一百多年那样,总是在做一些毫无意义的事情。


Linux is good now #

https://news.ycombinator.com/item?id=46459185

These games are all rated gold or platinum on protondb, indicating that they work perfectly for most people.

Hard to say what might be going wrong for you without more details. I would guess there’s something wrong with your video driver. Maybe you have an nvidia card and the OS has installed the nouveau drivers by default? Installing the nvidia first-party drivers (downloaded from the nvidia web site) will fix a lot of things. This is indeed a sore spot for Linux gaming, though to be fair graphics driver problems are not exactly unheard of on Windows either.

Personally I have a bunch of machines dedicated to gaming in my house ( https://lanparty.house ) which have proven to be much more stable running Linux than they were with Windows. I think this is because the particular NIC in these machines just has terrible Windows drivers, but decent Linux drivers (and I am netbooting, so network driver stability is pretty critical to the whole system).

kentonv

这些游戏在ProtonDB上都是金级或白金级评分,说明它们对大多数人来说都能完美运行。没有更多细节很难说你的问题可能出在哪里。我猜是你的显卡驱动有问题。可能你用的是NVIDIA显卡,而系统默认安装了nouveau驱动?安装NVIDIA官方驱动(从NVIDIA官网下载)能解决很多问题。这确实是Linux游戏的一个痛点,但公平地说,Windows上的显卡驱动问题也并非罕见。我个人家里有几台专门玩游戏的机器(https://lanparty.house),事实证明它们运行Linux比运行Windows稳定得多。我想这是因为这些机器中的特定网卡在Windows上的驱动很差,但在Linux上驱动不错(而且我是通过网络启动的,所以网络驱动的稳定性对整个系统至关重要)。


I rebooted my social life #

https://news.ycombinator.com/item?id=46458638

a significant proportion of the people you used to hang out with have kids and disappear off the face of the Earth for two decades.

I’ve been on both sides of this, so I’m going to put this out into the universe:

Your friends with kids still want to see you.

They have a lot to deal with suddenly. They’re exhausted.

But they miss hanging out with you, and will leap at the opportunity to hang out if you take the initiative and make some kid-friendly accommodations.

They may decline more often than before, because the kid is sick or sleeping or not sleeping so the adults just need to lay low. But don’t take that “no” as a “stop asking”.

fleeting900

你以前常来往的朋友中,有相当一部分人因为有了孩子,就好像从人间蒸发一样消失了二十年。

我既有过孩子的体验,也当过没孩子的朋友,所以我想把这点心声分享给大家:

你那些有孩子的朋友们,他们依然很想见你。

他们突然要应付很多事情,身心俱疲。

但他们很想念和你在一起的时光,只要你主动一些,并做一些对孩子友好的安排,他们就会很乐意抓住机会和你相聚。

他们可能会比以前更频繁地拒绝你,可能是因为孩子生病了,或者在睡觉,或者睡不着,所以大人们需要安静地休息一下。但不要把他们的“不行”理解为“别再问了”。


2025: The Year in LLMs #

https://news.ycombinator.com/item?id=46452114

All these improvement in a single year, 2025. While this may seem obvious to those who follows along the AI / LLM news. It may be worth pointing out again ChatGPT was introduced to us in November 2022.

I still dont believe AGI, ASI or Whatever AI will take over human in short period of time say 10 - 20 years. But it is hard to argue against the value of current AI, which many of the vocal critics on HN seems to have the opinion of. People are willing to pay $200 per month, and it is getting $1B dollar runway already.

Being more of a Hardware person, the most interesting part to me is the funding of all the developments of latest hardware. I know this is another topic HN hate because of the DRAM and NAND pricing issue. But it is exciting to see this from a long term view where the pricing are short term pain. Right now the industry is asking, we have together over a trillion dollar to spend on Capex over the next few years and will even borrow more if it needs to be, when can you ship us 16A / 14A / 10A and 8A or 5A, LPDDR6, Higher Capacity DRAM at lower power usage, better packaging, higher speed PCIe or a jump to optical interconnect? Every single part of the hardware stack are being fused with money and demand. The last time we have this was Post-PC / Smartphone era which drove the hardware industry forward for 10 - 15 years. The current AI can at least push hardware for another 5 - 6 years while pulling forward tech that was initially 8 - 10 years away.

I so wished I brought some Nvidia stock. Again, I guess no one knew AI would be as big as it is today, and it is only just started.

ksec

短短一年,就取得了所有这些进步。对于那些一直关注人工智能和大型语言模型新闻的人来说,这或许显而易见。或许有必要再次指出,ChatGPT是在2022年11月才向大众推出的。

我仍然不相信,AGI(通用人工智能)、ASI(超级人工智能)或任何其他形式的人工智能会在短短10到20年内超越人类。然而,很难否定当前人工智能的价值,尽管许多Hacker News上直言不讳的批评者们似乎并不这么认为。人们愿意每月支付200美元,而相关服务已经获得了高达10亿美元的运营资金。

作为一名更偏向硬件领域的人,最让我感兴趣的是所有这些最新硬件开发所获得的资金支持。我知道,由于DRAM和NAND闪存的价格问题,这个话题在Hacker News上又是一个不受欢迎的讨论点。但从长远来看,这令人兴奋,因为眼前的价格波动只是暂时的阵痛。如今,整个行业都在问:我们未来几年将共同投入超过万亿美元的资本支出,如果需要,甚至还会借更多钱,那你们什么时候才能给我们提供16A/14A/10A和8A或5A工艺、LPDDR6、更大容量、更低功耗的DRAM、更好的封装、更高速的PCIe,或者直接跃升至光互连技术?

硬件栈的每一个部分都在与资金和需求深度融合。上一次出现这种景象,还是在后PC/智能手机时代,那个时代推动了硬件行业长达10至15年的发展。当前的人工智能至少还能在未来5到6年内推动硬件发展,并将那些原本计划8到10年后才会出现的技术提前到来。

我真希望当初买了些英伟达的股票。不过我猜,当初没人知道人工智能会发展到今天这样的规模,而这才刚刚开始。


A website to destroy all websites #

https://news.ycombinator.com/item?id=46459232

Hacker News, probably noticeably since 2016 or so, has been a negative, curmudgeonly place. It has become political (toward the left), sclerotic, and bitterly nostalgic. It’s bad and no longer represents the future. I notice it every time I visit. It’s sad.

An easy way to help with the negativity is to stop leaving bait comments

evantbyrne

黑客新闻自2016年左右起就明显变得负面而愤世嫉俗了。它已经变得政治化(偏向左翼)、僵化且苦涩怀旧。它很糟糕,不再代表未来。每次我访问时都会注意到这一点。真令人难过。一个帮助改善这种负面氛围的简单方法,就是停止留下引战评论。