2025-12-12 Hacker News Top Stories #
- Valve 指出 HDMI 论坛封闭规范与拒绝开源审核阻碍 Linux 实现 HDMI 2.1,导致只能使用 HDMI 2.0 或以牺牲画质的替代方案达到更高帧率。
- 获取 Gemini 3 Pro API 密钥流程繁琐且不一致,审核与付款验证困难重重,且 API 稳定性与权限问题频发。
- patterns.dev 提供一份面向现代 Web 的设计模式与性能优化实用指南,涵盖 JavaScript、React 与 Vue 的架构与实践要点。
- Karpathy 用大模型回溯十年前的 Hacker News 讨论,生成回顾性分析并引发关于历史审视与伦理影响的讨论。
- 许多 iPhone 用户遇到自动更正与预测输入错误增加的问题,归因于 iOS 键盘算法更新并建议在必要时关闭部分智能功能。
- 作者以约 €75,000 购入并改装一台 Nvidia GH200 数据中心服务器,克服散热与硬件挑战后将其改造成可在家运行的大模型桌面机。
- Meta 在全球范围内大规模限制或删除涉及堕胎与 LGBTQ+ 的账号,引发对误判、申诉不透明和合法信息传播受阻的担忧。
- 迪士尼向 OpenAI 投资 10 亿美元并授权 Sora AI 在合规前提下使用逾200个经典角色,推动生成式 AI 在内容制作中的应用。
- 霍华德·马克斯认为是否为泡沫应以市场情绪、投机行为与估值为判断重点,而非单纯技术前景,主张保持理性。
- sm64-psx 项目致力将《超级马里奥 64》移植到 PS1,通过定点运算、纹理压缩等大量优化重现 N64 体验,仍在开发中。
Valve:HDMI 论坛持续阻碍 Linux 系统实现 HDMI 2.1 (Valve: HDMI Forum Continues to Block HDMI 2.1 for Linux) #
https://www.heise.de/en/news/Valve-HDMI-Forum-Continues-to-Block-HDMI-2-1-for-Linux-11107440.html
Valve 的 Steam Machine 硬件理论上支持 HDMI 2.1,但由于 HDMI 论坛拒绝公开相关技术规范,导致其在 Linux 系统上无法实现完整的 HDMI 2.1 功能,仅被软件限制为 HDMI 2.0。尽管 AMD 已提交兼容 HDMI 2.1 的开源驱动,但被 HDMI 论坛驳回,使得在 Linux 环境下无法合法实现 HDMI 2.1 的全部特性。
HDMI 2.1 支持 4K 分辨率下 120 或 144Hz 的无压缩刷新率,以及制造商无关的可变刷新率(HDMI VRR)。目前 Steam Machine 通过色彩子采样(chroma subsampling)实现 4K/120Hz,但该方法在文字显示上会产生明显压缩痕迹。VRR 功能则通过 AMD Freesync 实现,需搭配兼容显示器。
用户可使用 DisplayPort 1.4 转 HDMI 2.1 的主动适配器提升帧率,但此类设备不支持 VRR,且部分主流型号已断货,仅剩部分低价替代品可选。
Valve 表示仍在努力推进 HDMI 2.1 的软件支持,但进展受限于 HDMI 论坛的封闭政策。该问题自 2024 年起已引起关注,至今未有实质性突破。
HN 热度 858 points | 评论 464 comments | 作者:OsrsNeedsf2P | 1 day ago #
https://news.ycombinator.com/item?id=46220488
- 泄露的 HDMI 2.1 规格反而使合法实现更困难,因为要证明未参考该规格的“洁净室逆向工程”存在信任难题。
- 阅读规格以理解设备功能不应被视为违法,但使用 HDMI 品牌则需遵守其规则。
- 硬件接口的物理形状和引脚定义不受知识产权保护,可自由制造兼容设备,只需避免使用“HDMI”字样。
- HDMI 论坛可能通过 API 管理功能施加限制,但主要威胁来自认证和品牌授权,而非技术实现本身。
- 类似 Flipper Zero 的设备通过使用“DVI-D 格式输出”等替代术语绕过品牌限制,用户可自行识别其功能。
- 未来或可通过 AI 生成代码实现 HDMI 2.1 功能,利用大模型训练数据中的规格信息,实现“提示工程”式开发。
- AI 生成代码可能绕过法律障碍,尤其当训练数据已包含泄露规格时,可跳过手动实现步骤。
- 现有技术如 PicoDVI 已证明可在低成本硬件上实现类似 HDMI 的视频输出,无需官方授权。
- 专利可能限制某些实现方式,但通用接口设计本身不受专利保护,开放实现仍具可行性。
- 从法律角度看,版权不适用于技术实现,仅适用于规格文档本身,因此实现不构成侵权。
- 民事诉讼中举证责任在原告,需证明被告实际参考了泄露文档,但实际执行中存在举证困难。
- 人工智能生成代码可能成为突破封闭标准的工具,尤其在模型本地化运行后,实现完全自主开发。
- 用 AI“生成”驱动代码可规避法律风险,只要不直接引用或使用 HDMI 品牌,即可合法实现功能兼容。
- 未来软件开发可能转向“文档即代码”模式,通过 AI 根据文档描述自动生成功能实现。
获取 Gemini API 密钥是一场令人沮丧的挣扎 (Getting a Gemini API key is an exercise in frustration) #
https://ankursethi.com/blog/gemini-api-key-frustration/
作者尝试为 Google 的 Gemini 3 Pro 模型获取 API 访问权限,过程充满挫折。尽管 Gemini CLI 已安装,但仅能使用受限的 Gemini 2.5 模型,无法满足对 Gemini 3 Pro 的需求。
Google 的产品体系极为复杂,名称“Gemini”涵盖从聊天机器人、移动应用、语音助手到各类开发工具和云服务,导致用户难以明确区分。作者发现,Gemini 3 Pro 作为预览版模型,不提供消费级订阅计划,必须通过 API 方式访问。
创建 API 密钥本身流程简单,但在尝试购买 API 信用额度时遭遇重重障碍。系统将用户引导至 Google Cloud Console,需完成创建账单账户、关联项目、添加支付方式等一系列繁琐步骤,且必须通过双重验证。
更令人困扰的是,支付方式验证要求上传身份证和信用卡照片,且仅接受 PNG 格式,即便文件内容完全一致也多次被拒。上传后还需等待数天审核。
最终审核通过后,作者在 Google AI Studio 中看到“Tier 1”状态,以为已成功。然而在使用 Gemini CLI 时仍收到 403 Forbidden 错误,提示“调用者无权限”。
整个过程反映出 Google 在 API 商业化路径上的设计混乱、流程冗长、用户体验极差,远不如 Anthropic 和 OpenAI 的简洁清晰。作者虽最终完成设置,但过程耗时耗力,对 Google 的服务设计提出强烈批评。
HN 热度 794 points | 评论 311 comments | 作者:speckx | 1 day ago #
https://news.ycombinator.com/item?id=46223311
- Gemini API 在生产环境中稳定性差,经常出现 30% 的错误率,且响应时间波动大,从 30 秒到 4 分钟不等,需强制使用重试逻辑。
- 不同 API 接口(Gemini API、Vertex API、TTS API)功能不一致,参数支持差异大,无法满足完整需求,且需使用不同密钥。
- API 调用结果与 Gemini 网页 UI 表现不一致,模型在 API 和 UI 中的行为存在显著差异,影响开发预期。
- 模型输出存在随机乱码或非预期内容,如日语乱码、句子错乱,尤其在批量处理时问题更明显。
- 云服务使用量和账单更新延迟高达一天,缺乏预算上限或信用额度控制,存在意外高额账单风险。
- 视频生成功能依赖 Google GenAI Drive,需将视频转为 1 帧/秒的图像序列,无法自定义帧率,操作繁琐。
- 实时视频流支持文档缺失,仅提供示例代码,且需依赖第三方服务,实际集成困难。
- Veo 3 视频生成存在严重音频失真问题,且无法通过现有接口修复,影响使用体验。
- 模型 SDK 命名混乱,如 @google/genai、@google/generative-ai、@google-ai/generativelanguage 等,易导致混淆。
- 本地部署模型(如 Ollama)在响应稳定性、延迟和成本控制方面优于云端 API,适合特定场景。
- 多云 API 抽象架构可提升系统容错能力,建议在生产环境中采用多提供商备选方案以保障高可用性。
- 本地运行模型可避免云服务的不可靠性,尤其适合对稳定性要求高的任务,如文本分组和摘要。
现代 Web 开发中的设计模式与性能优化指南 (Patterns.dev) #
该网页是 patterns.dev 的一个综合性设计模式与性能优化指南,专注于现代 Web 开发中的最佳实践。内容涵盖 JavaScript、React、Vue 等主流技术栈的设计模式与性能优化策略。
在 JavaScript 部分,介绍了包括单例、代理、原型、观察者、模块、混合、中介者、享元、工厂等经典设计模式,帮助开发者构建可维护、可复用的代码结构。同时,还涵盖现代模块化加载技术,如静态导入、动态导入、按需加载(基于可见性或用户交互)、路由拆分、代码分割、Tree Shaking 和预加载/预获取策略,以优化应用加载性能。
React 部分重点讲解了组件架构模式,如容器/展示组件、高阶组件(HOC)、渲染属性、Hooks、复合组件等,以及多种渲染方式:客户端渲染、服务端渲染(SSR)、静态渲染、增量静态生成(ISG)和渐进式水合。还介绍了 React Server Components 和流式 SSR,提升首屏加载速度与用户体验。特别强调了如何通过 Next.js 优化核心 Web 指标(Core Web Vitals)。
Vue 部分介绍了组件、异步组件、组合式 API(Composables)、数据提供者模式、动态组件、provide/inject、渲染函数与无渲染组件等模式,帮助开发者构建灵活、可复用的 Vue 应用。
整体内容强调“模式是描述性的,而非强制性的”,倡导根据实际问题选择合适模式,避免过度设计。网站提供代码示例(CodeSandbox)与可视化动画,帮助开发者直观理解。目标是成为现代 Web 应用架构与性能优化的实用参考手册。
HN 热度 570 points | 评论 130 comments | 作者:handfuloflight | 23 hours ago #
https://news.ycombinator.com/item?id=46226483
- 设计模式在大型企业级项目中有助于提升代码可读性和团队协作,但在老旧的 JavaScript 项目中可能被过度使用,导致代码复杂化且缺乏实际价值。
- 设计模式本质上是开发者在实践中自然形成的解决方案,而非刻意发明,其核心价值在于提供统一术语以促进团队沟通。
- 设计模式更像是一种编程语言中的“词汇”,能帮助开发者快速理解彼此的意图,而非强制遵循的规则或工具。
- 某些设计模式的出现是因为语言本身表达能力不足,例如在静态类型语言中需要大量 getter/setter,而在动态语言如 JavaScript 中这些模式往往不再必要。
- JavaScript 的反射能力远不如.NET,难以获取函数参数类型、返回值类型或执行上下文等信息,导致其反射功能非常有限且不安全。
- 将 JavaScript 与 Lisp 类比并不恰当,两者在核心特性如同像性(homoiconicity)和宏系统等方面存在本质差异,JavaScript 不具备 Lisp 的元编程能力。
- 虽然某些语言如 C、Go、C++ 等在语法上更简单,但并不意味着它们没有设计模式,例如 Linux 内核中就广泛使用了各种设计模式。
- 一些经典设计模式的适用性受限于特定语言环境(如 1994 年的 C++/Java),但现代编程语言依然存在大量有意义的设计模式。
用大语言模型回溯十年前的 Hacker News 讨论:以史为鉴的 AI 时间胶囊 (Auto-grading decade-old Hacker News discussions with hindsight) #
https://karpathy.bearblog.dev/auto-grade-hn/
作者 karpathy 在 2025 年 12 月 10 日发布了一篇博客,介绍了一个名为“HN 时间胶囊”的项目,旨在用大语言模型(LLM)对十年前(2015 年 12 月)的 Hacker News(HN)热门讨论进行“事后分析”。他偶然发现一个关于 Gemini 3“幻觉”预测未来 HN 页面的帖子,进而联想到 10 年前的 HN 讨论或许也能用今天的视角进行回溯性评估。
他使用 ChatGPT 5.1 Thinking 模型,对 2015 年 12 月每天的 30 篇 HN 热门文章及其完整评论区进行了分析,生成包含六个部分的深度回顾:文章与讨论摘要、该话题后续发展、最前瞻与最错误评论评选、有趣细节、个人评论评分(A+ 到 F),以及整体分析有趣度评分(0-10 分)。
项目代码已开源在 GitHub 上,整个流程包括:通过 Algolia API 获取文章与评论、构建结构化提示(prompt)、调用 OpenAI API 进行分析、解析结果并生成静态网页。项目共处理 930 次 LLM 请求,耗时约 1 小时,花费约 58 美元。
网页展示了多个具有历史意义的讨论,如 Swift 开源、Figma 发布、OpenAI 成立、Comma.ai 启动、SpaceX 发射直播、Theranos 危机等。在“名人堂”中,系统根据长期评论的准确度评选出最前瞻的用户,如 pcwalton、tptacek、paulmd、cstross 等,而“噪声区”则展示了当时常见的无意义讨论。
作者强调,这一项目揭示了一个深层趋势:未来的大模型将能以极低成本对当前行为进行完美复盘,因此“未来 LLM 在注视着我们”,提醒人们今天的行为可能被后人精准审视。这不仅是技术实验,也是一次对数字时代行为伦理的反思。
HN 热度 562 points | 评论 250 comments | 作者:rito | 1 day ago #
https://news.ycombinator.com/item?id=46220540
- 有人开发了历史评论回放系统,可以更真实地还原当年讨论的演变过程,已用于重现 Karpathy 评分文章的讨论。
- 评论时间在合并帖子后可能被调整,Unlurker 网站已对此进行标注,但回放系统未做调整,以保留评论实际发布时间的原始性。
- 有人希望对评论进行基于时间的 sentiment 分析,观察不同时段(如早晨与晚上)的讨论情绪差异。
- 欧洲时间讨论中存在明显的反工会、反监管倾向,可能与时区和地域观点差异有关。
- 对欧洲的负面评论多来自非欧洲用户,而欧洲本地用户普遍持支持欧盟立场,但这种观察可能被误解为“反欧洲”情绪。
- 有人认为 HN 的“过去”功能有限,希望增加按周或按月回溯的浏览方式,以更好地查找历史优质内容。
- 有人提出开发浏览器插件,为用户打分,衡量其观点与后续现实结果的吻合度,以提升讨论质量。
- 类似 Reddit 的 RES 插件通过记录用户长期给予的赞数,间接反映其观点的可靠性,是一种透明的“信任度”指标。
- 有人质疑这种基于赞数的机制可能加剧“回音室”效应,导致观点趋同。
- 有人认为“回音室”是互联网论坛的固有现象,无法完全避免,但可以通过设计减少其影响。
- 有人建议改进投票机制,例如在点踩时要求选择原因(如“不同意”或“垃圾信息”),并据此加权计算,以识别更诚实的用户。
- 有人认为当前 HN 和 Reddit 的投票系统都存在“回音室”效应,主流观点容易压制异见。
- 有人认为 HN 的内容审核和排名机制优于 Reddit,但仍存在观点趋同的问题。
- 有人认为社交平台的结构决定了“回音室”不可避免,无法通过格式改变彻底解决。
iPhone 输入错误?不是你手抖——iOS 键盘确实出问题了[视频] (iPhone Typos? It’s Not Just You – The iOS Keyboard Is Broken [video]) #
https://www.youtube.com/watch?v=hksVvXONrIo
视频标题为《It’s Not Just You - The iOS Keyboard is Broken》,由频道 Michi Neko 于 2025 年 10 月 19 日发布,观看量已达 134 万次。
该视频指出,许多 iPhone 用户近期频繁遭遇输入错误增多的问题,这并非个人失误或注意力不集中,而是 iOS 系统键盘本身存在缺陷。
视频认为,问题可能与苹果近年来对键盘算法的更新有关,包括自动更正、预测输入和学习用户习惯等功能的优化,反而导致误判增加,尤其在输入复杂词汇或特定语境时表现更明显。
作者强调,这不是个别现象,而是广泛存在的系统性问题,且苹果似乎并未主动修复,暗示可能存在对用户体验的忽视。
视频呼吁用户关注这一问题,并建议在必要时关闭部分智能输入功能以减少错误,提升输入体验。
HN 热度 432 points | 评论 312 comments | 作者:walterbell | 9 hours ago #
https://news.ycombinator.com/item?id=46232528
- 触摸键盘的错误率上升主要源于两个原因:一是词频预测依赖大众输入数据而非个人习惯,导致推荐词不准确;二是过度激进的前后文修正功能,会无预警地修改已输入的内容。
- 旧式键盘基于用户个人输入习惯学习,而当前系统因数据驱动决策,反而让输入体验变差,且系统优化可能被既得利益者阻挠。
- 有用户指出,当前键盘问题并非仅限于苹果设备,安卓系统也存在类似问题,且问题在近年才显著恶化。
- 有人回忆起微软 Zune HD 的键盘是触摸屏键盘的巅峰之作,虽屏幕极小但输入准确,但因市场失败未被延续。
- 有人认为,当前键盘的触控映射与视觉布局不一致,导致用户在“逐个击键”模式下难以准确输入,而系统无法识别这种输入模式。
- 有人提出,键盘应能区分用户的“快速盲打”和“谨慎逐字输入”两种模式,并据此调整触控识别逻辑。
- 有人表示,尽管自动纠错降低了输入准确率,但因纠错机制强大,整体输出仍可接受,但对专有名词、代码等非通用词汇输入效果差。
- 有人认为,键盘应显示真实按键区域和触控热力图,以帮助用户在“逐个击键”模式下更准确输入。
- 有人调侃“前后文修正”功能是破坏输入体验的罪魁祸首,甚至表示希望见到发明者以示“抗议”。
- 有人指出,当前键盘的问题并非技术无法解决,而是“数据驱动”决策忽视了个体差异,导致系统对所有人“平均化”反而对所有人都不好。
我花 7.5 万欧元在 Reddit 上买了台 Nvidia GH200 服务器,改造成家用桌面 (I got an Nvidia GH200 server for €7.5k on Reddit and converted it to a desktop) #
https://dnhkng.github.io/posts/hopper/
本文讲述了一位开发者 David Noel Ng 如何花费约 1 万欧元(约合 7.5 万人民币)购买并改造一台原本用于数据中心的 Nvidia Grace-Hopper 超级计算系统,最终将其变为一台可在家中运行 2350 亿参数大模型的高端 AI 桌面电脑。
该系统原为液冷服务器架构,配备两颗 Nvidia Grace-Hopper Superchip(含 72 核 Grace CPU 与 H100 GPU)、960GB 高速内存(含 ECC 纠错),总内存达 1152GB,具备高达 900GB/s 的 NVLink-C2C 带宽,原本售价超过 10 万美元,且仅限企业与科研机构使用。卖家为德国一家名为 GPTshop.ai 的改装商,因系统曾被错误地从液冷改为风冷,导致散热问题严重,因此大幅降价出售。
作者在实地考察后确认设备真实,并亲自运回。设备虽能开机,但运行噪音极大,8 个高速风扇同时运转时声压级堪比真空吸尘器,且高频噪音令人难以忍受,因此无法在家中使用。
为解决散热问题,作者决定重新恢复液冷系统。他先拆解设备,用异丙醇彻底清洁主板与芯片模块,并对主板进行为期一周的加热干燥。随后,他利用 3D 打印与 CNC 加工技术,自制了适配水冷块的连接支架,成功将两套 AIO 水冷系统安装到 GPU 与 CPU 上。
在组装过程中,作者面临多个技术挑战,包括电源管理、风扇供电与电路稳定性问题。一次操作中,因电源连接不当,主板发出“啪”的一声,伴随烧焦气味,疑似出现短路,所幸未造成永久损坏。
最终,作者成功将这台原本属于数据中心的顶级 AI 硬件改造为可运行于家庭环境的高性能 AI 桌面,能够本地运行 235B 参数级别的大语言模型,实现了“把数据中心搬回家”的理想。整个过程充满风险与创意,展现了极客精神与工程实践的结合。
HN 热度 348 points | 评论 98 comments | 作者:dnhkng | 1 day ago #
https://news.ycombinator.com/item?id=46222237
- 通过禁用 NVLink 让 GPU 通过 PCIe 独立初始化,解决了 GH200 服务器在非液冷环境下无法启动的问题,但可能影响 GPU 之间的高速通信。
- 该服务器由 NVIDIA 定制主板组成,H100 GPU 与 Grace CPU 集成在一块模块上,无法拆分使用,必须整体改造。
- 卖家可能是从正规制造商(如 Pegatron、Gigabyte)采购的二手服务器,因设备已使用且状况不佳,选择“按现状出售”以降低风险。
- 7.5 万欧元的价格在欧洲属于极低,但考虑到设备的特殊性和改造难度,仍是一次高风险高回报的购买决策。
- 用环氧树脂加固焊接点虽有风险,但作者凭借经验成功完成,体现了极强的动手能力。
- 在德国现金交易 7.5 万欧元是可行的,部分人甚至用现金购买汽车,银行通常可提供大额现金,无需长时间等待。
- 使用 IKEA LACK 桌承重 40 公斤的改造后服务器存在安全隐患,建议更换更稳固的承重平台。
- 该设备改造过程极具挑战性,但最终实现运行 2350 亿参数大模型,具备极高的技术价值。
- 作者在社交媒体(如 Twitter)上分享内容未获关注,建议转向 Mastodon 或 Bluesky 等更技术友好的平台。
- 有类似经历者通过二手服务器获取 V100、RTX 4000 Pro 等显卡,用于游戏和本地大模型推理,成本效益高。
- 企业级服务器设备虽昂贵,但二手市场存在大量可挖掘的高性价比硬件,适合技术爱好者。
- 该 GH200 服务器因体积大、重量重、结构复杂,难以适配常规机箱,必须重新设计机架和散热系统。
- 作者在 Reddit 上分享经验,帮助他人避免踩坑,体现了开源精神和社区互助价值。
Meta 全球封禁堕胎咨询与 LGBTQ+ 相关内容账号 (Meta shuts down global accounts linked to abortion advice and queer content) #
Meta 近期在全球范围内大规模限制或删除了超过 50 个与堕胎权、生殖健康及 LGBTQ+ 相关内容的社交媒体账号,涉及 Facebook、Instagram 和 WhatsApp 平台。这些被封禁的组织分布于欧洲、英国、亚洲、拉丁美洲及中东地区,包括提供堕胎信息的非营利机构 Women Help Women 和哥伦比亚的青年女性组织 Jacarandas。
据追踪数字审查的非政府组织 Repro Uncensored 报告,2025 年迄今已记录 210 起相关账号被删除或严重限制的事件,远高于 2024 年的 81 起。许多组织反映,其账号被封禁时未获明确解释,部分甚至因非公开的卡通 nudity 内容触发警告,或因提供合法堕胎信息而被判定违反平台政策。
Meta 回应称,所有用户均受相同规则约束,否认存在基于群体立场的审查行为,并表示其政策未发生改变。公司称部分账号被移除是因违反“人类剥削”等政策,且超过一半被封账号已恢复,包括 Women Help Women,称其为“误判”。然而,受影响组织指出,Meta 的解释模糊,缺乏透明度,且在申诉机制上效率低下。
有证据显示,Meta 曾邀请相关组织参加闭门会议,但明确表示不接受批评或政策建议,引发外界质疑其权力不对等。部分员工甚至建议组织“离开平台,改用邮件列表”,被 Meta 否认。
分析人士指出,此次行动可能延续了美国特朗普政府时期对女性健康与 LGBTQ+ 议题的审查趋势,并在全球范围内扩散。尽管 Meta 声称正努力减少误判,但申诉流程缓慢、缺乏公正性,使许多组织面临信息传播受阻、用户信任流失,甚至可能危及生命安全的风险。
HN 热度 339 points | 评论 314 comments | 作者:ta988 | 13 hours ago #
https://news.ycombinator.com/item?id=46230072
- 脸书和谷歌等科技巨头的创始人们曾宣扬“让世界更开放连接”和“不作恶”的理念,但如今其平台对边缘群体内容的审查行为与早期承诺形成强烈反差,引发认知失调。
- 创始人虽拥有绝对控制权,却选择不干预公司政策,导致平台在道德上陷入困境,反映出权力与责任的严重失衡。
- 重新阅读谷歌 IPO 时的创始人信件令人深感震撼,提醒人们理想主义在现实资本面前的脆弱性。
- 一些创始人虽有捐赠行为,但与个人巨额财富相比微不足道,缺乏对母校或社会的实质性回馈,凸显“自我实现”叙事下的社会责任缺失。
- 财富积累与金融结构使这些富豪难以真正放手,其控制权的维持依赖于持续的市值增长,形成自我强化的权力闭环。
- 亿万富翁的财富积累行为类似于“心理疾病”,如动物过度囤积食物而无视他人饥荒,反映出人类对财富的非理性执念。
- 资本主义的内在逻辑必然导致对边缘群体的压迫和对威权政权的支持,这是系统性问题而非个别现象。
- 当代科技精英与历史上的奴隶主在权力结构和道德冷漠上存在惊人相似,揭示出技术进步未必带来社会进步。
- 科技公司与政府、情报机构之间存在深层勾结,例如谷歌高管以非官方身份介入政治议题,试图操控信息传播以服务于特定地缘政治目标。
迪士尼向 OpenAI 投资 10 亿美元,将允许 Sora AI 使用其角色 (Disney making $1B investment in OpenAI, will allow characters on Sora AI) #
https://www.cnbc.com/2025/12/11/disney-openai-sora-characters-video.html
迪士尼宣布将向人工智能公司 OpenAI 投资 10 亿美元,作为合作的一部分,双方达成三年期授权协议。根据协议,OpenAI 的 Sora 视频生成工具和 ChatGPT 图像生成工具的用户将能够使用迪士尼、漫威、皮克斯和星球大战超过 200 个知名角色创作 AI 内容,包括米老鼠、爱丽儿、仙蒂拉、钢铁侠和达斯·维德等。
此次合作标志着迪士尼在 AI 内容创作领域的重大布局,尽管此前因 AI 模型训练涉及版权问题引发多起法律纠纷,如对谷歌、Midjourney 和 Character.AI 发出的停止侵权函,但此次与 OpenAI 的合作表明迪士尼正尝试在保护知识产权的前提下,探索 AI 技术的合规应用。
迪士尼将获得 OpenAI 的股权认购权,并成为其重要客户,同时已在内部部署 ChatGPT 以提升员工效率。OpenAI 承诺将建立严格的内容管控机制,防止非法或有害内容生成。值得注意的是,该协议不包含任何角色的真人 likeness(形象)或声音授权。
未来,精选的 Sora 生成视频还将上线迪士尼流媒体平台 Disney+,进一步拓展 AI 驱动的内容生态。双方强调,合作将坚持尊重创作者权益和用户安全的原则,推动 AI 在创意产业中的负责任发展。
HN 热度 319 points | 评论 2 comments | 作者:tiahura | 10 hours ago #
https://news.ycombinator.com/item?id=46231585
- 迪士尼与 OpenAI 的合作将推动 Sora AI 在影视创作中的应用,可能改变内容制作行业格局。
- 该投资体现了科技巨头对生成式 AI 在创意产业中潜力的高度重视。
- 有人担忧迪士尼角色被 AI 生成内容滥用,可能影响品牌价值与版权保护。
- 评论指出,Sora AI 若能真实还原迪士尼经典角色,将极大提升 AI 生成内容的可信度与吸引力。
- 也有观点认为,此次合作是迪士尼在 AI 时代保持竞争力的重要战略举措。
这是一场泡沫吗? (Is it a bubble?) #
https://www.oaktreecapital.com/insights/memo/is-it-a-bubble
本文是橡树资本创始人霍华德·马克斯于 2025 年 12 月 9 日发布的一篇投资备忘录,题为《这是一场泡沫吗?》。文章探讨了当前人工智能(AI)热潮是否可能形成金融泡沫。
作者指出,当前全球正处于一个历史性的转折点:一项颠覆性技术——人工智能——正在崛起,其支持者宣称它将彻底改变世界。为推动 AI 发展,企业投入的资金规模前所未有,引发市场广泛担忧,认为美国大型科技公司正在支撑一场即将破裂的泡沫。
尽管作者并非市场活跃参与者,也非技术专家,但他基于对历史泡沫的观察,分析了当前 AI 热潮与过去科技泡沫(如互联网泡沫、铁路热)的相似性。他强调,泡沫的本质并非技术或金融创新本身,而是投资者在面对“新事物”时产生的过度乐观情绪,即“非理性繁荣”。
文章指出,泡沫通常遵循固定模式:新技术出现,激发公众想象;早期参与者获利丰厚,引发他人嫉妒与“错失恐惧”;随后大量投资者盲目涌入,忽视估值合理性与风险,最终导致短期严重损失。
作者认为,当前的问题不在于 AI 技术本身是否值得投资,而在于金融市场中是否存在“泡沫行为”。他区分了两种可能的泡沫:一是 AI 企业自身激进扩张的行为,二是投资者对 AI 行业的非理性追捧。他更关注后者,并强调判断泡沫的关键在于观察市场情绪与行为,而非技术前景。
他引用约翰·肯尼思·加尔布雷斯的《金融狂热简史》指出,金融市场对历史的记忆极为短暂,人们往往忽视过去教训,盲目相信“当下”的奇迹。这种心理正是泡沫滋生的温床。
最后,作者反思自己过去两次成功预警(2000 年互联网泡沫、2005-2007 年次贷危机)的经验:他并未依赖技术专长,而是基于对市场行为的观察,指出其中的非理性与荒谬。真正的价值在于识别行为的愚蠢,而非急于贴上“泡沫”标签。
文章提醒投资者保持理性,警惕情绪驱动的投机,即使技术前景光明,也不应忽视估值与风险。
HN 热度 303 points | 评论 535 comments | 作者:saigrandhi | 1 day ago #
https://news.ycombinator.com/item?id=46220640
- 一些程序员希望 AI 技术无法兑现其承诺,因为这威胁到他们作为工匠的成就感和对编程过程的热爱。
- 编程的乐趣在于深度思考、分解任务和亲手编写代码,而非用自然语言描述需求后等待 AI 生成结果。
- 对部分程序员而言,AI 工具能有效减少重复性工作(如样板代码、配置调试),从而让他们更专注于核心问题。
- 有人认为 AI 辅助编程是提升效率的工具,而非替代人类,它让非程序员也能实现原本需要编程技能的目标。
- 有人担忧 AI 将导致大量程序员失业,因为即使当前技能看似难以被替代,未来也可能被自动化。
- 有人将当前现象类比为 Visual Basic 6 时代,认为非专业人员也能通过 AI 快速生成应用,从而稀释了软件工程的专业性。
- 有人指出,编程的本质并未改变,AI 只是提供了一种新的编程语言(自然语言),仍需掌握其使用方法。
- 有人认为 AI 让编程更高效,使开发者能将精力集中在调试、重构等更具挑战性的部分,从而提升整体工作满意度。
- 有人将编程类比为木工,有人喜欢做柜子,有人只喜欢钉钉子,说明不同人对编程的不同环节有不同偏好。
- 有人认为用 AI 写代码只是在原有编程基础上增加了一层抽象,仍需要专业能力来设计和指导生成过程。
《超级马里奥 64》移植版:基于 PS1 平台的开源项目 sm64-psx (Super Mario 64 for the PS1) #
https://github.com/malucard/sm64-psx
这是一个关于将《超级马里奥 64》移植到 PlayStation 1(PSX)平台的开源项目,名为 sm64-psx。该项目是基于 n64decomp/sm64-port 项目的二次开发,现已完全转向 PSX 和 PC 平台,不再支持任天堂 64。
项目当前仍处于高度开发中的状态(WIP),仅支持编译美版(US)游戏。构建需要原始游戏光盘以提取资源,项目本身不包含全部所需资产。
主要特性包括:
- 模拟原版 DualShock 控制器的“DUAL SHOCK™ Compatible”图形界面
- 支持 DualShock 大电机的模拟震动信号,以及小电机和 Dual Analog 控制器的数字信号
- 为 PSX 优化的低精度软浮点实现,减少性能开销
- 大量代码改用定点数运算,适配 PSX 的 16 位整数向量与矩阵处理
- 重写的渲染图遍历机制,提升效率
- 支持最多 2 倍的多边形细分,缓解大面问题
- RSP 显示列表采用即时编译为更紧凑高效的格式
- 显示列表预处理器可移除无用命令并优化网格(仍在完善中)
- 马里奥动画压缩并加载至 VRAM,避免频繁读取存储,节省帧内时间
- 内置自定义性能分析工具
- 自定义纹理编码器,将所有纹理压缩至 4 位/像素
- 用减法式六边形阴影替代 PSX 不支持的任意透明度圆形阴影
待办事项包括:
- 实现右摇杆控制视角旋转
- 重构 Goddard 子系统
- 完善音乐生成流程(需手动获取音轨)
- 修复部分动画播放异常或崩溃问题
- 修复进入某些关卡时的崩溃问题
- 修复部分音效缺失或失真问题
- 修复部分关卡中无法控制摄像机的问题
当前已知问题中,最显著的是“漂浮的树”(由一次数学逻辑修改引起),属于临时性错误。
项目使用 Makefile 构建系统,支持生成 ISO 镜像和 CUE 表,可通过 Docker 环境构建。代码结构清晰,包含源码、资源、工具脚本、配置文件等。项目持续活跃,最近提交为 2025 年 12 月。
HN 热度 288 points | 评论 110 comments | 作者:LaserDiscMan | 1 day ago #
https://news.ycombinator.com/item?id=46221925
- Super Mario 64 在 GBA 上的实现是一个从零开始的 3D 引擎重建,而非简单的移植,其目标是尽可能还原 N64 版本的体验。
- 该 GBA 版本使用 Rust 编写,体现了现代编程语言在复古平台开发中的应用。
- 该项目更接近“重建”而非“降级重制”(demake),因为其核心是复现原作的 3D 效果,而非改变风格。
- GBA 版本通过动态多边形分割技术来缓解仿射纹理映射带来的视觉畸变问题,借鉴了 PS1 游戏的优化策略。
- 尽管有纹理扭曲现象,但未出现 PS1 时代典型的几何“抖动”问题,推测是由于使用了软浮点计算和未启用透视校正。
- PS1 硬件本身不支持透视校正纹理映射,所有 3D 变换和 Z 排序由 CPU 完成,软件实现透视校正性能开销极大。
- 有开发者正在准备公开该项目的源码,但因现实事务延迟发布。
- 有人提出 GBA 可能运行轻量版 Minecraft 风格游戏,已有 ClassiCube 等开源项目支持 N64 和 GBA 平台。
- 从技术角度看,Minecraft 在 Atari Falcon 上的实现使用稀疏体素八叉树,性能表现与 Quake 类游戏类似,具备在 GBA 上运行的潜力。
- PS1 版 Super Mario 64 通过多边形细分(最多 2 倍)来减少大面片带来的纹理失真问题,但当前尚未对关卡几何进行预处理。
- 原作 Super Mario 64 并非全为平面着色,许多环境物体都带有纹理,仅部分模型使用纯色以节省内存。
- 该 GBA 版本的纹理跳动问题主要源于裁剪过程中的精度问题,而非纯粹的透视校正缺失。
- N64 在 1996 年带来了“SGI 家用化”的视觉体验,其 3D 图形表现远超当时多数主机,令人惊叹。
Hacker News 精彩评论及翻译 #
Is it a bubble? #
https://news.ycombinator.com/item?id=46221430
In many advanced software teams, developers no longer write the code; they type in what they want, and AI systems generate the code for them.
What a wild and speculative claim. Is there any source for this information?
sp4cec0wb0y
在许多先进的软件开发团队中,开发者们已经不再亲自编写代码,而是输入他们的需求,再由AI系统来生成代码。这说法太大胆、太主观了。有什么信息来源吗?
Rubio stages font coup: Times New Roman ousts Cali… #
https://news.ycombinator.com/item?id=46229533
Our studio, LucasFonts, designed Calibri. Here are our CEO Luc(as) de Groot’s thoughts on the matter:
The decision to abandon Calibri on the grounds of it being a so-called “wasteful diversity font” is both amusing and regrettable. Calibri was specifically designed to enhance readability on modern computer screens and was selected by Microsoft in 2007 to replace Times New Roman as the default font in the Office suite. There were sound reasons for moving away from Times: Calibri performs exceptionally well at small sizes and on standard office monitors, whereas serif fonts like Times New Roman tend to appear more distorted. While serif fonts are well-suited to high-resolution displays, such as those found on modern smartphones, on typical office screens the serifs introduce unnecessary visual noise and can be particularly problematic for users with impaired vision, such as older adults.
Professional typography can be achieved with both serif and sans-serif fonts. However, Times New Roman—a typeface older than the current president—presents unique challenges. Originally crafted in Great Britain for newspaper printing, Times was optimised for paper, with each letterform meticulously cut and tested for specific sizes. In the digital era, larger size drawings were repurposed as models, resulting in a typeface that appears too thin and sharp when printed at high quality.
Serif fonts are often perceived as more traditional, but they are also more demanding to use effectively. While a skilled typographer can, in theory, produce excellent results with Times, using it in its default digital form is not considered professional practice.
Calibri, by contrast, incorporates extensive spacing adjustments and language-specific refinements. The digital version of Times New Roman, developed in the early days of computing, offers only minimal kerning and letter-pair adjustments. This is especially evident in words set in all capitals—such as “CHICAGO”—where the spacing is inconsistent: the letters “HIC” are tightly packed, while “CAG” are spaced too far apart. Microsoft cannot rectify these issues without altering the appearance of existing documents.
LucasFonts
我们公司 LucasFonts 设计了 Calibri 字体。以下是我们公司首席执行官 Luc(as) de Groot 对此的看法:
以所谓的“多样性浪费字体”为由放弃 Calibri,这一决定既可笑又令人遗憾。Calibri 专门为提高现代电脑屏幕上的可读性而设计,并于 2007 年被微软选中,取代 Times New Roman,成为 Office 套件的默认字体。当时弃用 Times 是有充分理由的:Calibri 在小尺寸和标准办公显示器上的表现非常出色,而像 Times New Roman 这样的衬线字体则更容易出现失真。尽管衬线字体非常适合现代智能手机等高分辨率显示器,但在典型的办公屏幕上,衬线会引入不必要的视觉噪音,对于视力受损的用户,尤其是老年人来说,尤其是个问题。
专业排版可以通过衬线和无衬线字体来实现。然而,Times New Roman——一种比现任总统还要古老的字体——却带来了独特的挑战。该字体最初为英国报纸印刷而设计,针对纸质介质进行了优化,每个字母形态都经过精心切割和特定尺寸的测试。在数字时代,其较大尺寸的绘图被重新用作模型,导致在高质量打印时,这种字体显得过于纤细和锐利。
衬线字体通常被认为更具传统感,但有效使用它们的难度也更大。尽管一名熟练的排版师理论上可以用 Times 创作出优秀作品,但在其默认的数字形式下使用它,并不被视为专业做法。
相比之下,Calibri 包含了广泛的间距调整和针对特定语言的优化。而数字版的 Times New Roman,是在计算机早期开发的,仅提供了最少的字距和字母对调整。这在全大写单词(例如“CHICAGO”)中尤为明显:字母“HIC”间距过紧,而“CAG”则间距过大。在不改变现有文档外观的前提下,微软无法修正这些问题。
How Google Maps allocates survival across London’s… #
https://news.ycombinator.com/item?id=46226092
It’s always annoyed me that zooming in on a building will not reliably show the business that operates there. I understand that at low zoom levels you may need to filter what is displayed based on the high density, but when I zoom in I want to see everything that is there. Sometimes I am forced to go to street view to read the sign, then type the company name into the search box to force the business marker to show up and get clickable.
I’ve found Apple Maps is a little better in this regard. They show a higher density of business markers at any given zoom level.
doctoboggan
一直让我很恼火的是,放大一栋楼时,并不能可靠地显示其中的商家。我明白在缩放级别较低时,由于密度过高,你可能需要过滤显示的内容,但当我放大时,我希望看到所有存在的信息。有时候我不得不切换到街景模式去读招牌,然后把公司名称输入搜索框,这样才能强制显示商家标记并使其可点击。我发现苹果地图在这方面要好一些。在任何一个缩放级别,它们都显示了更高密度的商家标记。
Helldivers 2 on-disk size 85% reduction #
https://news.ycombinator.com/item?id=46232985
The negativity towards this is wild. A company followed relatively widely accepted industry practice (lots and lots of other games also have huge sizes on disk for the exact same reason), then eventually they decided to do their own independent testing to check whether said common practice actually makes things better or not in their case, found that it didn’t, so they reversed it. In addition, they wrote up some nice technical articles on the topic, helping to change the old accepted industry wisdom.
This seems great to me. Am I crazy? This feels like it should be Hacker News’s bread and butter, articles about “we moved away from Kubernetes/microservices/node.js/serverless/React because we did our own investigation and found that the upsides aren’t worth the downsides” tend to do really well here. How is this received so differently?
mort96
对此的负面反应也太疯狂了吧。一家公司遵循了行业内普遍接受的做法(许多其他游戏也是出于相同原因导致体积巨大),后来他们决定自己进行独立测试,验证这一常规做法在他们的具体情况下是否真的有效,结果发现无效,于是便予以了撤销。此外,他们就此主题撰写了一些出色的技术文章,有助于改变旧的行业共识。
在我看来,这很棒。难道是我疯了?这感觉本该是 Hacker News 的拿手好戏——那些“因为我们自己做了调查,发现其优点并不值得其代价,所以我们弃用了 Kubernetes/微服务/Node.js/无服务器架构/React”的文章,通常都能在这里获得非常好的反响。为什么对此的反馈却如此不同呢?
Valve: HDMI Forum Continues to Block HDMI 2.1 for … #
https://news.ycombinator.com/item?id=46224924
Reading a standards spec to understand what the device you paid for does?
Straight to jail!
Pirating the entire internet to train your AI?
That’s fair use.
brokenmachine
为了搞懂你花钱买的设备到底能干啥?直接进监狱! 为了训练AI把整个互联网都给盗了?这算“合理使用”。
Rubio stages font coup: Times New Roman ousts Cali… #
https://news.ycombinator.com/item?id=46224867
When I read the headline i thought “well obviously they don’t mean Marco Rubio, there must be some famous publicist or something”. Cannot believe it actually was Marco Rubio, lol
pinkmuffinere
我看到标题时想:“嗯,显然他们不是指马尔科·鲁比奥,肯定有个有名的公关之类的。”简直不敢相信竟然真的是马尔科·鲁比奥,lol。
GPT-5.2 #
https://news.ycombinator.com/item?id=46235267
Yep, the point we wanted to make here is that GPT-5.2’s vision is better, not perfect. Cherrypicking a perfect output would actually mislead readers, and that wasn’t our intent.
tedsanders
是的,我们在这里想表达的重点是,GPT-5.2 的视觉能力更好,而不是完美的。刻意挑选一个完美的输出结果实际上会误导读者,而这并不是我们的本意。
GPT-5.2 #
https://news.ycombinator.com/item?id=46236826
I have been using chatGPT a ton over the last months and paying the subscription. Used it for coding, news, stock analysis, daily problems, and a whatever I could think of. I decided to give Gemini a go when version three came out to great reviews. Gemini handles every single one of my uses cases much better and consistently gives better answers. This is especially true for situations were searching the web for current information is important, makes sense that google would be better. Also OCR is phenomenal chatgpt can’t read my bad hand writing but Gemini can easily. Only downsides are in the polish department, there are more app bugs and I usually have to leave the happen or the session terminates. There are bugs with uploading photos. The biggest complaint is that all links get inserted into google search and then I have to manipulate them when they should go directly to the chosen website, this has to be some kind of internal org KPI nonsense. Overall, my conclusion is that ChatGPT has lost and won’t catch up because of the search integration strength.
tenpoundhammer
过去几个月里我一直在大量使用ChatGPT,并且付费订阅了。我用它来编程、看新闻、分析股票、解决日常问题,以及任何我能想到的其他用途。当Gemini 3.0发布并获得好评时,我决定也试一试。Gemini在处理我的所有用例方面都表现得更好,且一贯地提供更优质的答案。在需要网络搜索获取最新信息的情况下尤其如此,谷歌在这方面做得更好也是理所当然的。此外,它的OCR(光学字符识别)功能也非常出色,ChatGPT无法识别我潦草的字迹,但Gemini可以轻松识别。唯一的缺点在于应用的完善度,bug更多,我通常不得不离开应用,否则会话就会终止。上传照片时也存在bug。最大的问题是,所有链接都会被插入到谷歌搜索中,然后我必须自己操作才能跳转到选定的网站,这些链接本应直接指向目标网站。这肯定是某种内部组织的KPI考核导致的奇葩规定。总而言之,我的结论是,ChatGPT已经输了,凭借其搜索集成的强大优势,Gemini将无法追赶。
Australia begins enforcing world-first teen social… #
https://news.ycombinator.com/item?id=46223824
Father of five here, and founder of a social media marketing company (exited). Our kids are up against problems we didn’t have during the great expansion of social. The three big things:
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State level actors and well funded not for profits are fighting an information war to influence our kids. And they are very good at it. Down to having troll farms to talk one on one. Every time something new happens in the world, my younger kids ask me about what they saw on Tik-Tok and their initial understanding is shaped by a well funded actor, and is often completely a false narrative. The solution is be open and talk about it with your kids.
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Criminals are even better at social than state level actors. They are smooth. And they are on platforms you wouldn’t expect - like games. And criminals aren’t all about fraud. They sell drugs, they try to physically steal in real life from your kids,they’ll try to get your kids to do something embarrasing and blackmail them with it, and even can be human traffickers. Again, the solution is be open and talk about it with your kids - and make sure they know it’s ok to ask, and it’s especially ok if you think I shouldn’t share this with Dad or they person is saying not to show your parents.
-
Sexual predators are even better at social than the criminals. The difference is that the predators can’t hide behind national borders so they are very careful. Same solution as $#2, but this one is really tough because when your kids come to you about it, they may have shared something with the predator that the predator is using to extort them into hooking up. Don’t attack or blame your kid, focus on making sure the predator never gets to them
I do not believe for a minute that social media was good for my kids as they grew up, but I’m not sure that you can even begin to fix it the way AU is trying to - regulating speech, association using prohibition is dipping a colander in the river to filter the silt.
indymike
我是五个孩子的父亲,也是一家社交媒体营销公司的创始人(现已退出)。我们的孩子面临的问题,是在社交媒体高速发展时期我们所没有遇到过的。主要有三个方面:
- 国家行为体和资金雄厚的非营利组织正在打一场信息战,试图影响我们的孩子。他们非常擅长于此,甚至拥有水军农场进行一对一的交流。每当世界上发生新事情时,我的孩子们就会问我他们在Tik-Tok上看到的内容,而他们最初的认知往往是由一个资金雄厚的行为体塑造的,而且常常是完全虚假的叙事。解决方案是与孩子坦诚地交流,和他们讨论这个问题。
- 罪犯在社交方面甚至比国家行为体更胜一筹。他们手法娴熟,而且出现在你意想不到的平台上——比如游戏。罪犯的犯罪行为不只是欺诈。他们贩卖毒品,试图在现实生活中偷窃你孩子的财物,诱使你的孩子做一些尴尬的事情并以此勒索他们,甚至可能是人贩子。同样,解决方案是与孩子坦诚地交流——并确保他们知道可以随时提问,尤其是当他们认为“这件事不该告诉爸爸”或者对方让他们“别告诉父母”的时候,更应该这样做。
- 性犯罪者在社交方面甚至比罪犯更厉害。不同之处在于,这些性犯罪者无法躲在国界之后,所以他们非常谨慎。解决办法和第2点一样,但这个问题尤其棘手,因为当你的孩子向你求助时,他们可能已经和犯罪者分享了一些东西,而犯罪者正利用这些来胁迫他们发生性关系。不要指责或责备你的孩子,重点要确保犯罪者永远无法接触到他们。
我绝不相信,社交媒体在孩子们成长的过程中对他们有任何益处,但我不确定澳大利亚(AU)试图用那种方式去修复它是否有效——通过禁止来规范言论和交往,无异于用滤网在河里淘泥沙。
Is it a bubble? #
https://news.ycombinator.com/item?id=46222269
The line right after this is much worse:
Coding performed by AI is at a world-class level, something that wasn’t so just a year ago.
Wow, finance people certainly don’t understand programming.
kscarlet
紧接着的下一句就更糟了:
AI 编码已达到世界一流水平,而一年前还远非如此。
哇,搞金融的人肯定不懂编程。
Size of Life #
https://news.ycombinator.com/item?id=46220623
The dynamic soundscape is delightful, as it subtly adds instruments and musical texture as you progress. And going back down the scale regresses it to simple again. Smoothly done.
It reminded me of Operation Neptune (1991): each level starts with just one channel, probably percussion, and as you progress through the rooms it adds and removes more channels or sometimes switches to a different section of music. It is unfortunately all sharp cuts, no attempts at smoothing or timing instrument entry and exit. A couple of samples: https://www.youtube.com/watch?v=S0LNaatyoQk is an hour of gameplay revelling in “the dynamic and sometimes beautiful music of Operation Neptune” using a Roland MT-32 MIDI synthesiser; and https://www.youtube.com/watch?v=wPxEdQ4wx9s&list=PL3FC048B134B3D9D8&index=8 is the PCM files used on some platforms (if you want to compare that track with the MT-32, it starts at 28 minutes).
chrismorgan
动态声景非常出色,随着游戏进程,它会巧妙地增加乐器和音乐层次;而当你回溯时,它又会回归简单。处理得非常流畅。
这让我想起了《Operation Neptune》(1991年):每个关卡开始时都只有一个声部,可能是打击乐,随着你穿过各个房间,它会增加或移除更多的声部,或者有时会切换到音乐的不同段落。不幸的是,这些都只是生硬的切换,没有任何尝试去平滑过渡或安排乐器进入和退出的时机。这里有几个例子:https://www.youtube.com/watch?v=S0LNaatyoQk 这是一小时的实机游戏视频,演奏的是“Operation Neptune动态且有时很美的音乐”,使用的是罗兰MT-32 MIDI合成器;而 https://www.youtube.com/watch?v=wPxEdQ4wx9s&list=PL3FC048B134B3D9D8&index=8 则是某些平台上使用的PCM文件(如果你想将那段音轨与MT-32版本进行比较,它从28分钟开始)。
iPhone Typos? It’s Not Just You – The iOS Keyboard… #
https://news.ycombinator.com/item?id=46233057
I have had this conversation with several people. I feel like I used to be able to type with a fairly low error rate on a smaller screen with old iPhones. Now I feel that it is constant exercise in frustration as I will hit a letter and the keyboard will decide to pick the letter next to it. It is evolving backwards.
celeritascelery
这个话题我已和不少人聊过了。我觉得以前用老款的小屏幕iPhone打字时,错误率还挺低的。现在我觉得这简直是一场不断让我抓狂的练习,因为我明明按了一个字母,输入法却非要选中旁边的那个。这简直是在倒退发展。
Rubio stages font coup: Times New Roman ousts Cali… #
https://news.ycombinator.com/item?id=46230177
I think we all can agree that Comic Sans MS reflects the current US government best, both spiritually and aesthetically.
nabla9
我想我们都能认同,Comic Sans MS 无论是在精神上还是在审美上,都最能体现当下的美国政府。
The highest quality codebase #
https://news.ycombinator.com/item?id=46233446
I think we have different opinions on what’s fun and what’s boring!
n4r9
我觉得我们对什么是乐趣、什么是无聊的看法不一样。
Vibe coding is mad depressing #
https://news.ycombinator.com/item?id=46227607
This article is not about vibe coding per se, it’s about not having strong boundaries between you as the developer, and your client. You should not be allowing the client to dictate how you work, much less them having the permissions to merge in code. This was true before AI too, where clients might say, do X this way, and you should simply say no, because they are paying for your expertise*. It’s like hiring a plumber then trying to tell them how to fix the toilet.
*as an aside, this reminds me of the classic joke where the client asks for the price list for a developer’s services:
I do it: $500
I do it, but you watch: $750
I do it, and you help: $1,000
You do it yourself: $5,000
You start it, and you want me to finish it: $10,000
satvikpendem
这篇文章本身并不是关于那种凭感觉的编程,而是关于作为开发者的你,和你的客户之间没有明确的界限。你绝不应该允许客户来规定你的工作方式,更不用说让他们有权限直接合并代码了。在AI出现之前,情况也是如此,那时客户可能会说“用这种方式做X”,而你应该直接说“不”,因为他们付钱是为了你的专业能力。这就像雇了一个水管工,却还试图教他怎么修马桶。
顺便说一句,这让我想起一个经典的笑话,是关于客户询问开发者服务价格的清单的:
我来做:500美元
我做,你看着:750美元
我做,你帮忙:1000美元
你自己做:5000美元
你开始,然后你想让我完成:10000美元
Gundam is just the same as Jane Austen but happens… #
https://news.ycombinator.com/item?id=46222858
“It is a truth universally acknowledged that a single man in possession of a good fortune must be in want of a robot suit to ride around and fight things with.”
I was visiting Jane Austen’s House Museum last year and it always gives me pleasure to see how wildly popular her work remains. There always seem to be tourists there visiting from all over the world. That is really heartening.
She was very innovative. Maybe even underrated as a craftsperson at the sentence level. My favourite trick that I believe she invented is slipping from prose into a soft Iambic pentameter, essentially unnoticed. Lots of people have copied that from her.
And class-pressure narratives will never not be relevant to people’s lives. She’s a very very humane storyteller in that respect.
I am slightly biased - she’s my great aunt (x 6). Used to find that embarrassing but now I feel quite proud.
gabriel666smith
一条举世公认的真理是,一个有钱的单身汉必定会想要一套机器人战甲,好骑着它四处战斗。
去年我参观了简·奥斯汀故居博物馆,看到她的作品依然如此受欢迎,总是让我很开心。那里似乎总是挤满了来自世界各地的游客,这真的令人振奋。
她非常具有创新精神。甚至在句子层面的技艺上,她的才华或许还略显被低估。我最欣赏的一招——我相信这是她首创的——就是从散文几乎不被察觉地滑入柔和的抑扬格五音步。很多作家都模仿过她这一点。
关于阶级压力的故事线将永远与人们的生活息息相关。从这个角度看,她是一位非常、非常有人情味的故事讲述者。
我可能有点偏心——她是我第六代姑祖母。以前我觉得这有点不好意思,但现在我感到非常自豪。
Valve: HDMI Forum Continues to Block HDMI 2.1 for … #
https://news.ycombinator.com/item?id=46221748
We really need to just force all standards organizations to release their standards for free. No making you pay $300 or whatever for a standard. (The PCI SIG makes you pay like $5000 for access to the PCIe standard…)
ethin
我们真的需要强制所有标准组织免费发布他们的标准。不应该为获取一个标准支付300美元或任何费用。(PCI SIG会让你支付大约5000美元才能访问PCIe标准……)
Size of Life #
https://news.ycombinator.com/item?id=46220449
Beautiful. It’s clearly a labor of love.
The authors deserve our support. Buy them a coffee via the provided link.
Thank you for sharing this on HN.
cs702
真美。这显然是倾注了爱意的作品。 作者们值得我们的支持。请通过提供的链接为他们买杯咖啡。 感谢您在 HN 上分享。
Australia begins enforcing world-first teen social… #
https://news.ycombinator.com/item?id=46224269
Well, yes but the other problem is this is putting authoritarians in charge of more stuff. I had a comment comparing this to allowing people to eat too much food and that is literally where the logical outcome of this sort of thinking goes - it happens in practice, that isn’t some sort of theoretical risk. The more the government decides what people can and can’t want to do the worse the potential gets when they make mistakes. And this is further normalising the government making decisions about speech where they have every incentive and tendency to shut down people who tell inconvenient and important truths.
The risks are not worth the rewards of half-heatedly trying to stop kids communicating with other kids. They’re still going to bully each other and what have you. They’re still going to develop unrealistic expectations. They’re probably even still going to use social media in practice.
roenxi
嗯,是的,但另一个问题是,这会让更多威权主义者掌管更多事务。我曾评论说,这就像允许人们吃太多食物一样,而这就是这种思维方式导致的必然结果——这在现实中确实发生了,这并非什么理论上的风险。政府决定人们能做什么和不能做的事情越多,一旦出错,潜在的风险就越大。而且,这进一步巩固了政府决定言论的常态,而政府有充分的动机和倾向去封口那些讲述不便提及的重要真相的人。
为了半途而废地阻止孩子们彼此交流,所冒的风险远远大于其带来的回报。他们还是会互相欺负,诸如此类。他们还是会产生不切实际的期望。而且他们实际上可能还是会使用社交媒体。
Australia begins enforcing world-first teen social… #
https://news.ycombinator.com/item?id=46221402
I feel like everyone in this thread is assuming this is a good faith move by Australia to help kids in school and with socialization.
I think phones and social media are harmful, but I get the sense there’s a political motive behind this. We’ve been hearing politicians complain for years that they’re losing the youth when it comes to long-standing foreign policy positions, etc… And suddenly they ban social media. Rahm Emanuel is campaigning for the same thing in America.
I don’t believe they’re overly concerned with “helping the kids” unfortunately
feb012025
我觉得这个讨论里的每个人都在假设,这是澳大利亚出于善意来帮助孩子们学习和社交的一项举措。 我认为手机和社交媒体是有害的,但我感觉这背后有政治动机。这些年来我们一直听到政客们抱怨,在长期的外交政策立场等问题上,他们正在失去年轻人。然后他们就突然禁止了社交媒体。拉姆·伊曼纽尔也正在美国为此进行竞选活动。 不幸的是,我不相信他们是在过分地“帮助孩子们”。